İndeks ile Elemanları Değiştirme
Coddy'nin Lua Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 59 / 90.
Bir tablodaki bir öğeyi değiştirmek, erişimle aynı köşeli parantez sözdizimini kullanır, ancak bir atama operatörü ile birlikte.
Bir değeri değiştirmek için temel sözdizimi şöyledir:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- ilk öğeyi değiştirir
print(items[1]) -- çıktı: almond milkAtama işlemi tıpkı normal değişkenlerde olduğu gibi çalışır; köşeli parantez içindeki indeksi kullanarak hangi konumu değiştirmek istediğinizi belirtirsiniz ve ardından yeni değeri atamak için eşittir işaretini kullanırsınız.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- ikinci puanı güncelle
print(scores[2]) -- çıktı: 95Görev
KolayTablo öğesi modifikasyonunu gösteren bir oyun ayarları yönetim sistemi oluşturun. İlk olarak, tam olarak üç dize değeri içeren gameSettings adında bir tablo oluşturun: "easy", "on" ve "high". Tabloyu oluşturduktan sonra, ilk öğeyi "easy" değerinden "hard" değerine değiştirerek modifiye edin. Son olarak, değişikliği onaylamak için modifiye edilmiş ilk öğeyi yazdırın.
Kopya kağıdı
Bir tablodaki bir öğeyi değiştirmek için, bir atama operatörü ile köşeli parantez sözdizimini kullanın:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- ilk öğeyi değiştirir
print(items[1]) -- çıktı: almond milkAtama işlemi normal değişkenler gibi çalışır - köşeli parantez içinde dizini belirtin, ardından yeni değeri atamak için eşittir işaretini kullanın:
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- ikinci puanı güncelle
print(scores[2]) -- çıktı: 95Kendin dene
-- YAPILACAK: Kodunuzu buraya yazın
-- Gerekli değerlerle gameSettings tablosunu oluşturun
-- İlk öğeyi değiştirin
-- Değiştirilen ilk öğeyi yazdırınBu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Fundamentals bölümündeki tüm dersler
4Operatörler 2 İlişkisel ve Mantıksal
Eşitlik Operatörleriİlişkisel Operatörler'and' Operatörü'or' Operatörü'not' OperatörüKısa Devre DeğerlendirmesiTruthy ve Falsy DeğerlerÖzet - Basit Mantık10Tablolar Bölüm 1: Liste Stili
Tablo Nedir?Tablo Oluşturmaİndeks ile Elemanlara Erişmeİndeks ile Elemanları DeğiştirmeUzunluk Operatörü '#'table.insert()table.remove()Özet - Parti Üyelerini Yönetme13Proje: Basit İksir Dükkanı
Proje Kurulumuİksir Ekleme2Değişkenler ve Veri Tipleri
Değişken Nedir?SayılarStringlerBooleanlar'nil' Değeritype() Fonksiyonuİsimlendirme KurallarıÖzet - Karakter Profili5Temel Çıktı
Sabitleri YazdırmaDeğişkenleri YazdırmaBirden Fazla Değer YazdırmaMetinleri ve Değişkenleri Birleştirmetostring() FonksiyonuGirdiTip DönüşümüÖzet - Durum RaporuÖzet - 120'ye Kadar8String Manipülasyonu Temelleri
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Özet - Kullanıcı Adı Biçimlendirme3Operatörler 1 Aritmetik ve Birleştirme
Aritmetik OperatörlerMod Alma OperatörüÜs Alma OperatörüString BirleştirmeOperatör ÖnceliğiÖzet - Basit Hesaplamalar6Proje: Karakter İstatistiklerini Görüntüleme
Hoş Geldiniz MesajıKarakter İstatistiklerini Tanımlama9Fonksiyon Temelleri
Fonksiyon TanımlamaFonksiyon ÇağırmaParametreli FonksiyonlarÇoklu Parametreli Fonksiyonlar'return' İfadesiÖzet - Alan Hesaplayıcı