Menu
CoddyTech

Yerel Değişkenler

Coddy'nin Lua Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 84 / 90.

Lua, sınırlı kapsama sahip değişkenler oluşturmak için local anahtar sözcüğünü sağlar. Bir değişkeni local ile bildirdiğinizde, bu değişkene yalnızca oluşturulduğu belirli blok içinde erişilebilir.

Yerel bir değişkeni şu şekilde oluşturabilirsin:

local playerHealth = 100
local isGameActive = true

Temel fark, yerel değişkenlerin kendi bloklarıyla sınırlı olmasıdır. Örneğin, bir do...end bloğunun içinde yerel bir değişken oluşturursanız, bu değişkene bloğun dışından erişilemez:

do
    local secretCode = 1234
    print(secretCode)  -- Bu çalışır
end
print(secretCode)  -- nil yazdırır: yerel değişken artık burada mevcut değil

Bloğunun dışında bu ad, hiç ayarlanmamış bir globale karşılık gelir; bu yüzden Lua hata vermek yerine nil döndürür.

challenge icon

Görev

Kolay

Bir do...end bloğu oluşturun ve içinde "Hidden data" değerine sahip secretMessage adlı yerel bir değişken tanımlayın. Aynı blok içinde secretMessage değerini yazdırın.

do...end bloğu sona erdikten sonra secretMessage değerini tekrar yazdırmayı deneyin. Yerel değişkenler kendi blok kapsamlarıyla sınırlı olduğundan, değişkene artık bloğunun dışında erişilemediği için bu ikinci yazdırma ifadesi nil çıktısını verecektir.

Kendin dene

-- TODO: Kodunuzu buraya yazın
-- secretMessage adlı bir yerel değişken içeren bir do...end bloğu oluşturun
-- Bloğun içinde secretMessage değerini yazdırın
-- Ardından bloğun dışında secretMessage değerini yazdırmayı deneyin
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temeller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi