İsim Alanlarına Giriş
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 10 / 91.
PHP projeleriniz büyüdükçe birçok sınıf oluşturacaksınız. İki sınıf aynı isme sahip olduğunda ne olur?
Örneğin, blogunuz için bir User sınıfına ve mağazanız için başka bir User sınıfına sahip olabilirsiniz. Ad alanları (Namespaces), sınıfları mantıksal gruplar halinde düzenleyerek bu sorunu çözer.
Bir namespace, sınıflarınız için bir klasör gibidir. Bunu PHP dosyanızın en üstünde namespace anahtar kelimesini kullanarak bildirirsiniz:
<?php
namespace Blog;
class User {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
}
Artık farklı bir namespace içinde başka bir User sınıfına sahip olabilirsiniz:
<?php
namespace Shop;
class User {
public $email;
public function __construct($email) {
$this->email = $email;
}
}
Ad alanlı (namespaced) bir sınıfı kullanmak için, ters eğik çizgi kullanarak onu tam yoluyla referans alırsınız:
<?php
$blogUser = new \Blog\User("Alice");
$shopUser = new \Shop\User("alice@example.com");
echo $blogUser->name . "\n";
echo $shopUser->email . "\n";
Çıktı:
Alice
alice@example.com
Ters eğik çizgi \, bir dosya yolundaki klasörleri ayıran eğik çizgilere benzer şekilde ad alanı seviyelerini ayırır. Ayrıca, daha derin bir organizasyon için App\Models\Blog gibi iç içe geçmiş ad alanları da oluşturabilirsiniz.
Önemli Nokta: Ad alanları (namespaces) ad çakışmalarını önler ve kodunuzun düzenli kalmasını sağlar. Dosyanızdaki diğer tüm kodlardan önce (declare ifadeleri hariç) her zaman ad alanını bildirin.
Görev
KolayAynı isme sahip sınıflar arasındaki adlandırma çakışmalarını önlemek için ad alanlarını (namespaces) kullanarak küçük bir uygulama düzenleyelim.
Hem araçları hem de hayvanları yöneten bir sistem oluşturduğunuzu hayal edin. Her iki alanın da Car adında bir varlığı var — biri gerçek bir otomobili temsil ederken, diğeri "Car" adında evcil bir kedi (evet, bazı insanlar kedilerine bu ismi veriyor!).
Üç dosya oluşturacaksınız:
Vehicle/Car.php—Vehiclead alanı içinde,public $brandözelliğine sahip birCarsınıfı tanımlayın. Kurucu metod (constructor) marka adını kabul etmeli ve atamasını yapmalıdır."Vehicle: [brand]"değerini döndüren birdescribe()metodu ekleyin.Animal/Car.php—Animalad alanı içinde birCarsınıfı tanımlayın (bu, Car adındaki bir kedidir!).public $ageözelliğine sahip olmalıdır. Kurucu metod yaşı kabul eder ve atamasını yapar."Cat named Car, age: [age]"değerini döndüren birdescribe()metodu ekleyin.main.php—require_oncekullanarak her iki sınıf dosyasını dahil edin. Tam ad alanı yollarını kullanarak her ad alanından birer nesne oluşturun, ardından her nesne üzerindedescribe()metodunu çağırmanın sonucunu yazdırın (her biri kendi satırında).
main.php dosyasında şunları oluşturun:
- Markası
"Toyota"olan birVehicle\Car - Yaşı
3olan birAnimal\Car
Nesneleri oluştururken ad alanlı sınıflara tam yollarıyla başvurmak için ters eğik çizgi \ kullanmayı unutmayın.
Kopya kağıdı
Ad alanları (Namespaces), sınıfları mantıksal gruplar halinde düzenler ve birden fazla sınıf aynı adı paylaştığında ad çakışmalarını önler.
Bir PHP dosyasının en üstünde namespace anahtar kelimesini kullanarak bir ad alanı bildirin:
<?php
namespace Blog;
class User {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
}
Farklı ad alanlarında aynı isme sahip sınıflara sahip olabilirsiniz:
<?php
namespace Shop;
class User {
public $email;
public function __construct($email) {
$this->email = $email;
}
}
Ad alanına sahip bir sınıfı kullanmak için, ters eğik çizgi \ kullanarak tam yoluyla referans verin:
<?php
$blogUser = new \Blog\User("Alice");
$shopUser = new \Shop\User("alice@example.com");
echo $blogUser->name . "\n";
echo $shopUser->email . "\n";
Ters eğik çizgi, klasör yollarına benzer şekilde ad alanı seviyelerini ayırır. App\Models\Blog gibi iç içe geçmiş ad alanları oluşturabilirsiniz.
Önemli: Ad alanını her zaman dosyanızdaki diğer kodlardan önce bildirin (declare ifadeleri hariç).
Kendin dene
<?php
// Sınıf dosyalarını dahil edin
require_once 'Vehicle/Car.php';
require_once 'Animal/Car.php';
// YAPILACAK: "Toyota" markalı bir Vehicle\Car nesnesi oluşturun
// Ters eğik çizgi ile tam ad alanı yolunu kullanmayı unutmayın
// YAPILACAK: 3 yaşında bir Animal\Car nesnesi oluşturun
// Ters eğik çizgi ile tam ad alanı yolunu kullanmayı unutmayın
// YAPILACAK: Her nesne için describe() sonucunu yazdırın (her biri kendi satırında)
?>Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi