Trait'lere Giriş
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 51 / 91.
PHP yalnızca tekli kalıtımı destekler - bir sınıf yalnızca bir ebeveyn sınıfı genişletebilir. Peki ya ilgisiz birden fazla sınıf arasında işlevsellik paylaşmanız gerekirse? İşte burada trait'ler devreye girer.
Trait, birden fazla sınıfa eklenebilen metotlar ve özellikler tanımlamanıza olanak tanıyan, kodun yeniden kullanımı için bir mekanizmadır. Trait'leri dil düzeyinde kopyala-yapıştır olarak düşünün; bir trait'teki kod, onu kullanan sınıfın bir parçası haline gelir.
<?php
trait Timestampable {
private string $createdAt;
public function setCreatedAt(): void {
$this->createdAt = date('Y-m-d H:i:s');
}
public function getCreatedAt(): string {
return $this->createdAt;
}
}
class Article {
use Timestampable;
public function __construct(public string $title) {
$this->setCreatedAt();
}
}
$article = new Article("PHP Traits");
echo $article->getCreatedAt();
Bir sınıf içindeki use anahtar kelimesi, trait'in üyelerini içe aktarır. Artık Article, setCreatedAt() ve getCreatedAt() metotlarına sanki doğrudan sınıf içinde tanımlanmışlar gibi erişebilir.
Aynı trait, tamamen alakasız sınıflarda kullanılabilir - bir Comment sınıfı, bir User sınıfı veya zaman damgası işlevselliğine ihtiyaç duyan başka herhangi bir sınıf. Bu, sınıf hiyerarşiniz boyunca yatay kod paylaşımına izin vererek tekli kalıtımın sınırlamasını çözer.
Görev
Kolayİlişkisiz sınıflar arasında işlevselliği paylaşmanıza olanak tanıyan trait'lerin nasıl çalıştığını gösteren basit bir selamlama sistemi oluşturalım. Selamlama yeteneği sağlayan bir trait oluşturacak ve ardından bunu tamamen farklı iki sınıfta kullanacaksınız.
Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Greetable.php— Selamlama işlevselliği sağlayanGreetableadında bir trait oluşturun. Trait şunlara sahip olmalıdır:- Özel bir
$greetingözelliği (string) - Selamlama mesajını saklayan bir
setGreeting(string $greeting)metodu - Selamlama mesajını döndüren bir
greet()metodu
- Özel bir
Person.php—Greetabletrait'ini kullanan birPersonsınıfı oluşturun. Trait dosyasını dahil edin ve genel bir$nameözelliği tanımlamak için constructor promotion kullanın. Yapıcı metodun içinde, selamlamayı"Hello, I'm [name]"olarak ayarlamak içinsetGreeting()metodunu çağırın.Robot.php— YineGreetabletrait'ini kullanan birRobotsınıfı oluşturun. Trait dosyasını dahil edin ve genel bir$modelözelliği tanımlamak için constructor promotion kullanın. Yapıcı metodun içinde, selamlamayı"Beep boop, I am model [model]"olarak ayarlamak içinsetGreeting()metodunu çağırın.
main.php dosyasında her iki sınıf dosyasını da dahil edin. İki girdi alacaksınız: bir kişinin adı ve bir robotun model numarası. Her iki sınıftan da örnekler oluşturun ve selamlamalarını ayrı satırlara yazdırın.
Bu, trait'lerin gücünü gösterir — Person ve Robot ortak bir üst sınıfa sahip olmayan tamamen alakasız sınıflardır, ancak her ikisi de trait aracılığıyla aynı selamlama işlevselliğini kazanır. Her sınıf, bu işlevselliği kendi yöntemiyle nasıl kullanacağını özelleştirir.
Kopya kağıdı
Bir trait, PHP'nin tekli kalıtım sınırlamasını çözerek, metotları ve özellikleri ilişkisiz birden fazla sınıf arasında paylaşmanıza olanak tanıyan bir kod yeniden kullanım mekanizmasıdır.
trait anahtar kelimesini kullanarak bir trait tanımlayın:
<?php
trait Timestampable {
private string $createdAt;
public function setCreatedAt(): void {
$this->createdAt = date('Y-m-d H:i:s');
}
public function getCreatedAt(): string {
return $this->createdAt;
}
}
Bir sınıfta use anahtar kelimesiyle bir trait kullanın:
class Article {
use Timestampable;
public function __construct(public string $title) {
$this->setCreatedAt();
}
}
Trait'in metotları ve özellikleri, sanki doğrudan sınıfın içinde tanımlanmış gibi sınıfın bir parçası haline gelir. İlişkisiz birden fazla sınıf, işlevselliği sınıf hiyerarşiniz boyunca yatay olarak paylaşmak için aynı trait'i kullanabilir.
Kendin dene
<?php
require_once 'Person.php';
require_once 'Robot.php';
// Girdiyi oku
$name = trim(fgets(STDIN));
$model = trim(fgets(STDIN));
// TODO: Verilen isimle bir Person örneği oluşturun
// TODO: Verilen modelle bir Robot örneği oluşturun
// TODO: Person'ın selamlamasını yazdırın
// TODO: Robot'un selamlamasını yazdırın (yeni bir satırda)
?>Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi