Özellikler
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 6 / 91.
Özellikler (Properties), bir sınıfa ait değişkenlerdir. Nesnenin durumu hakkında bilgi depolarlar. PHP'de özellikler, public gibi bir görünürlük anahtar kelimesi kullanılarak sınıf içinde tanımlanmalıdır.
Özellikler, tüm nesneler arasında paylaşılan varsayılan değerlere sahip olabilir:
<?php
class Student {
public $school = "PHP Academy"; // varsayılan değer
public $name;
public $age;
}Varsayılan değeri olmayan özellikler, siz onları ayarlayana kadar null olarak başlar.
Özellik değerlerini bir metot ve $this kullanarak ayarlayabilirsiniz:
class Student {
public $school = "PHP Academy";
public $name;
public $age;
public function setInfo($name, $age) {
$this->name = $name; // örnek verisini ayarla
$this->age = $age; // örnek verisini ayarla
}
}Öğrenci nesneleri oluşturun ve bireysel verilerini ayarlayın:
$student1 = new Student();
$student2 = new Student();
$student1->setInfo("Alice", 20);
$student2->setInfo("Bob", 22);Özelliklere erişin:
echo $student1->name . "\n"; // Alice
echo $student2->name . "\n"; // Bob
echo $student1->school . "\n"; // PHP Akademisi
echo $student2->school . "\n"; // PHP AkademisiÇıktı:
Alice
Bob
PHP Academy
PHP AcademyTemel Fark: Varsayılan değerlere sahip özellikler ($school gibi) her nesne için aynı değerle başlar. Metotlar aracılığıyla ayarlanan özellikler ($name ve $age gibi) her nesneye özgüdür.
Görev
Kolaystudent.php dosyasındaki Student sınıfını tamamlayın:
- Varsayılan değeri
"PHP Academy"olan bir$schoolözelliği tanımlayın $nameve$ageözelliklerini tanımlayın (varsayılan değer yok)$nameve$ageparametrelerini alan ve bunları$thiskullanarak atayan birsetInfometodu ekleyin
driver.php dosyası, iki öğrenci oluşturarak ve bilgilerini yazdırarak sınıfınızı test edecektir.
Kopya kağıdı
Özellikler (Properties), bir sınıfa ait olan ve nesnenin durumu hakkında bilgi depolayan değişkenlerdir. Sınıf içinde public gibi bir görünürlük anahtar kelimesi kullanılarak tanımlanmalıdırlar.
Özellikler, tüm nesneler arasında paylaşılan varsayılan değerlere sahip olabilir:
<?php
class Student {
public $school = "PHP Academy"; // varsayılan değer
public $name;
public $age;
}Varsayılan değeri olmayan özellikler, atanana kadar null olarak başlar.
Özellik değerlerini ayarlamak için metotları ve $this ifadesini kullanın:
class Student {
public $school = "PHP Academy";
public $name;
public $age;
public function setInfo($name, $age) {
$this->name = $name;
$this->age = $age;
}
}Nesneler oluşturun ve bireysel verileri ayarlayın:
$student1 = new Student();
$student1->setInfo("Alice", 20);
echo $student1->name; // Alice
echo $student1->school; // PHP AcademyVarsayılan değerlere sahip özellikler her nesne için aynı şekilde başlar. Metotlar aracılığıyla ayarlanan özellikler her nesneye özgüdür.
Kendin dene
<?php
require_once 'student.php';
$student1 = new Student();
$student2 = new Student();
$student1->setInfo("Alice", 20);
$student2->setInfo("Bob", 22);
echo $student1->name . " is " . $student1->age . " at " . $student1->school . "\n";
echo $student2->name . " is " . $student2->age . " at " . $student2->school . "\n";
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi