Oyun Karakteri Geliştirme
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 90 / 91.
Görev
KolayFarklı karakter sınıflarının benzersiz yetenekler kullanarak savaştığı bir Oyun Karakteri Geliştirme sistemi kuralım. Kalıtım, arayüzler (interfaces), trait'ler ve kapsüllemenin (encapsulation) bir oyun bağlamında nasıl birlikte çalıştığını gösteren, deneyim ve seviye atlama sistemine sahip bir karakter hiyerarşisi oluşturacaksınız.
Kodunuzu altı dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Ability.php— İki yöntemi olan birAbilityarayüzü tanımlayın:getName(): stringveuse(Character $target): string. Bu sözleşme, tüm yeteneklerin özel etkilerinden bağımsız olarak tutarlı bir şekilde kullanılabilmesini sağlar.CombatLogger.php— BirlogAction(string $action): stringyöntemi sağlayan birCombatLoggertrait'i oluşturun. Bu yöntem, eylem dizesini başına"[COMBAT] "ekleyerek döndürmelidir. Karakterler, savaş mesajlarını tutarlı bir şekilde formatlamak için bu trait'i kullanacaktır.Character.php— Ability ve CombatLogger dosyalarını dahil edin.CombatLoggertrait'ini kullanan soyut (abstract) birCharactersınıfı oluşturun.name(string, public readonly) için constructor promotion kullanın.health(int, 100'den başlayan),level(int, 1'den başlayan) veexperience(int, 0'dan başlayan) için private özellikler ekleyin. Şunları uygulayın:getHealth(): intvegetLevel(): int— private özellikler için getter yöntemleritakeDamage(int $amount): void— sağlığı azaltır ancak asla 0'ın altına düşürmezheal(int $amount): void— sağlığı artırır ancak asla 100'ün üzerine çıkarmazgainExperience(int $xp): string— XP ekler; deneyim 100 veya daha fazlasına ulaşırsa seviye atlatır (XP'yi 0'a sıfırlayın, seviyeyi artırın, 20 HP iyileştirin),"[name] leveled up to [level]!"döndürün; aksi takdirde"[name] gained [xp] XP"döndürünisAlive(): bool— sağlık 0'dan büyükse true döndürürabstract getSpecialAbility(): Ability— her karakter türü kendi benzersiz yeteneğini sağlarattack(Character $target): string— hedefe 10 hasar verir,"[COMBAT] [name] attacks [target name] for 10 damage"döndürmek içinlogAction()kullanır
Warrior.php— Character dosyasını dahil edin.Charactersınıfını genişleten birWarriorsınıfı oluşturun.Abilityarayüzünü uygulayan anonim bir sınıf döndürmek içingetSpecialAbility()yöntemini uygulayın:getName()yöntemi"Shield Bash"döndürüruse()yöntemi 25 hasar verir ve"[COMBAT] Shield Bash hits [target name] for 25 damage!"döndürür (trait içindekilogAction()yöntemini kullanın)
Mage.php— Character dosyasını dahil edin.Charactersınıfını genişleten birMagesınıfı oluşturun.Abilityarayüzünü uygulayan anonim bir sınıf döndürmek içingetSpecialAbility()yöntemini uygulayın:getName()yöntemi"Fireball"döndürüruse()yöntemi 35 hasar verir ve"[COMBAT] Fireball engulfs [target name] for 35 damage!"döndürür
main.php— Warrior ve Mage dosyalarını dahil edin. İki girdi alacaksınız: karakter verileri (JSON) ve bir dizi savaş eylemi (JSON).Karakterler JSON formatı:
[{"type": "warrior", "name": "Thorin"}, {"type": "mage", "name": "Gandalf"}]Eylemler JSON formatı:
[{"action": "attack", "attacker": 0, "target": 1}, {"action": "special", "attacker": 1, "target": 0}, {"action": "xp", "character": 0, "amount": 100}, {"action": "status", "character": 0}]Tüm karakterleri oluşturun ve bir dizide saklayın (indeks 0, 1, vb.). Her eylemi işleyin:
"attack"— Saldırgan indeksindeki karakter hedefe saldırır; sonucu yazdırın"special"— Karakter hedef üzerinde özel yeteneğini kullanır; sonucu yazdırın"xp"— Karakter deneyim kazanır; sonucu yazdırın"heal"— Karakter verilen miktar kadar iyileşir;"[name] healed to [health] HP"yazdırın"status"—"[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]"yazdırın
Her sonucu yeni bir satıra yazdırın.
Bu sistem; soyut sınıfların paylaşılan karakter davranışlarını nasıl tanımladığını, arayüzlerin yeteneklerin tutarlı bir sözleşmeye uymasını nasıl sağladığını, trait'lerin yeniden kullanılabilir günlükleme (logging) işlevselliği sağladığını ve anonim sınıfların tek kullanımlık sınıflarla kod tabanınızı karmaşıklaştırmadan nasıl benzersiz yetenek uygulamaları oluşturduğunu göstermektedir.
Kendin dene
<?php
require_once 'Warrior.php';
require_once 'Mage.php';
// Girdiyi oku
$charactersJson = trim(fgets(STDIN));
$actionsJson = trim(fgets(STDIN));
// JSON girdilerini ayrıştır
$charactersData = (array)json_decode($charactersJson, true);
$actionsData = (array)json_decode($actionsJson, true);
// TODO: Karakter nesnelerini saklamak için bir dizi oluşturun
$characters = [];
// TODO: $charactersData üzerinde döngü kurun ve "type" alanına göre
// Warrior veya Mage nesneleri oluşturup bunları $characters dizisinde saklayın
// TODO: $actionsData içindeki her bir eylemi işleyin
// Şu eylem türlerini yönetin:
// - "attack": Saldırgan dizinindeki karakter hedefe saldırır; sonucu yazdırın
// - "special": Karakter hedef üzerinde getSpecialAbility()->use() kullanır; sonucu yazdırın
// - "xp": Karakter deneyim kazanır; sonucu yazdırın
// - "heal": Karakter iyileşir; "[name] healed to [health] HP" yazdırın
// - "status": "[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]" yazdırın
?>Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi