Kompozit Kalıbı
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 80 / 91.
Composite Deseni, nesneleri ağaç yapıları şeklinde düzenlemenize ve ardından bu yapılarla sanki tekil nesnelermiş gibi çalışmanıza olanak tanıyan yapısal bir tasarım desenidir. Tekil nesneleri ve nesne gruplarını tek tip bir şekilde ele almak istediğiniz parça-bütün hiyerarşilerini temsil etmek için mükemmeldir.
Bir dosya sistemini düşünün. Bir klasör, dosyalar ve diğer klasörleri içerebilir.
Toplam boyutu hesapladığınızda, hem dosyalar hem de klasörler üzerinde aynı yöntemi çağırmak istersiniz ve klasörler içeriklerini özyinelemeli olarak toplamalıdır. Composite Deseni, hem yapraklara (dosyalar) hem de bileşiklere (klasörler) aynı arayüzü vererek bunu sorunsuz hale getirir.
<?php
interface FileSystemItem {
public function getName(): string;
public function getSize(): int;
}
class File implements FileSystemItem {
public function __construct(
private string $name,
private int $size
) {}
public function getName(): string {
return $this->name;
}
public function getSize(): int {
return $this->size;
}
}
class Folder implements FileSystemItem {
private array $items = [];
public function __construct(private string $name) {}
public function getName(): string {
return $this->name;
}
public function add(FileSystemItem $item): void {
$this->items[] = $item;
}
public function getSize(): int {
$total = 0;
foreach ($this->items as $item) {
$total += $item->getSize();
}
return $total;
}
}
Artık ağaç yapıları oluşturabilir ve onlara tek tip bir şekilde davranabilirsiniz:
<?php
$docs = new Folder("Documents");
$docs->add(new File("resume.pdf", 250));
$docs->add(new File("cover.docx", 50));
$images = new Folder("Images");
$images->add(new File("photo.jpg", 1500));
$root = new Folder("Root");
$root->add($docs);
$root->add($images);
$root->add(new File("readme.txt", 10));
echo $root->getSize();
Çıktı:
1810İstemci kodu, tek bir dosyayla mı yoksa derinlemesine iç içe geçmiş bir klasör yapısıyla mı uğraştığını önemsemeden getSize() metodunu çağırır. Desen, özyinelemeyi dahili olarak yöneterek karmaşık hiyerarşilerle çalışmayı kolaylaştırır.
Görev
KolayComposite Pattern kullanarak bir organizasyon şeması sistemi oluşturalım. Şirketler, departmanların çalışanları ve diğer alt departmanları içerebildiği hiyerarşik bir yapıya sahiptir — bu, tüm organizasyon genelinde toplamları tek tip bir şekilde hesaplamak istediğiniz mükemmel bir ağaç yapısıdır.
Kodunuzu dört dosya halinde düzenleyeceksiniz:
OrganizationUnit.php— Hem bireysel çalışanların hem de departmanların uygulayacağı birOrganizationUnitarayüzü tanımlayın. İki yöntemi olmalıdır:getName(): stringvegetSalary(): int. Bu ortak arayüz, maliyetleri hesaplarken tekil çalışanlara ve tüm departmanlara aynı şekilde davranmanıza olanak tanır.Employee.php— OrganizationUnit arayüzünü dahil edin ve onu uygulayan birEmployeesınıfı oluşturun. Bir çalışan, organizasyon ağacınızdaki bir yaprak düğümdür (leaf node) — bir isimleri ve maaşları vardır ancak başka birimleri içeremezler. İsim ve maaşı kabul etmek için constructor promotion kullanın ve her iki arayüz yöntemini de uygulayın.Department.php— OrganizationUnit arayüzünü dahil edin ve onu uygulayan birDepartmentsınıfı oluşturun. Bir departman, hem çalışanları hem de diğer departmanları içerebilen bir bileşiktir (composite). Departmanınız şunları yapmalıdır:- Yapıcısında (constructor) bir isim kabul etmeli
- Departman adını döndürmek için
getName()yöntemini uygulamalı - Çalışanları veya alt departmanları eklemek için bir
add(OrganizationUnit $unit): voidyöntemine sahip olmalı - İçerdiği tüm birimlerin toplam maaşını döndürmek için (içindeki her şeyi özyinelemeli olarak toplayarak)
getSalary()yöntemini uygulamalı
main.php— Employee ve Department dosyalarını dahil edin. Bir girdi alacaksınız: organizasyon yapısını temsil eden bir JSON dizesi.JSON şu formatta olacaktır:
{"Engineering": [{"name": "Alice", "salary": 80000}, {"name": "Bob", "salary": 75000}], "Sales": [{"name": "Carol", "salary": 65000}]}Her anahtar bir departman adıdır ve değeri, isimleri ve maaşları olan bir çalışan dizisidir.
"Company"adında bir kökDepartmentoluşturun. JSON'daki her departman için birDepartmentoluşturun, çalışanlarını ekleyin ve ardından bu departmanı Company'ye ekleyin. Son olarak, toplam şirket maaşını şu formatta yazdırın:Total Salary: [amount]
Composite Pattern'in güzelliği, Company departmanı üzerinde getSalary() çağrısı yapmanın, tüm iç içe geçmiş departmanlar ve çalışanlar genelindeki toplamı otomatik olarak hesaplamasıdır — istemci kodunun dahili yapıyı bilmesine gerek yoktur.
Kendin dene
<?php
require_once 'Employee.php';
require_once 'Department.php';
// JSON girişini oku
$input = trim(fgets(STDIN));
$data = (array)json_decode($input, true);
// TODO: "Company" adında bir kök Department oluştur
// TODO: JSON verisindeki her bir departman üzerinde döngü kur
// Her bir departman için:
// - Yeni bir Department nesnesi oluştur
// - Her bir çalışanı o departmana ekle
// - Departmanı Company'ye ekle
// TODO: Toplam maaşı şu formatta yazdır: Total Salary: [amount]
?>Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi