use Anahtar Kelimesi
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 11 / 91.
Bir sınıfı her kullandığınızda tam ad alanı (namespace) yolunu yazmak sıkıcı olabilir. use anahtar kelimesi, bir sınıfı dosyanızın en üstünde içe aktarmanıza olanak tanır, böylece ona kısa adıyla başvurabilirsiniz.
\Blog\User ifadesini tekrar tekrar yazmak yerine, onu bir kez içe aktarabilirsiniz:
<?php
use Blog\User;
$user = new User("Alice");
echo $user->name;
Aynı isme sahip farklı ad alanlarından (namespaces) sınıflara ihtiyaç duyduğunuzda, as anahtar kelimesini kullanarak bir takma ad (alias) oluşturabilirsiniz:
<?php
use Blog\User as BlogUser;
use Shop\User as ShopUser;
$blogger = new BlogUser("Alice");
$customer = new ShopUser("alice@example.com");
echo $blogger->name . "\n";
echo $customer->email . "\n";
Çıktı:
Alice
alice@example.com
Aynı ad alanından (namespace) birden fazla sınıfı, gruplandırılmış içe aktarmaları kullanarak da içe aktarabilirsiniz:
<?php
use Blog\{User, Post, Comment};
$user = new User("Alice");
$post = new Post("Hello World");
Önemli Nokta: use ifadesi, namespace bildiriminden (varsa) sonra ve diğer tüm kodlardan önce yer almalıdır. Tekrarlayan ad alanı (namespace) yollarını ortadan kaldırarak kodunuzu daha temiz ve okunması daha kolay hale getirir.
Görev
KolaySınıfları temiz bir şekilde içe aktarmak ve her yerde tam ad alanı (namespace) yollarını yazmaktan kaçınmak için use anahtar kelimesini kullanarak bir mesajlaşma uygulaması düzenleyelim.
Birlikte çalışan üç dosya oluşturacaksınız:
Messaging/Email.php—Messagingad alanında birEmailsınıfı tanımlayın. Bu sınıfınpublic $addressözelliği, adresi kabul eden ve ayarlayan bir kurucusu (constructor) ve"Sending email to [address]"döndüren birsend()metodu olmalıdır.Messaging/SMS.php—Messagingad alanında birSMSsınıfı tanımlayın. Bu sınıfınpublic $phoneözelliği, telefon numarasını kabul eden ve ayarlayan bir kurucusu ve"Sending SMS to [phone]"döndüren birsend()metodu olmalıdır.main.php— Her iki sınıf dosyasını dahil edin, ardından her iki sınıfı içe aktarmak içinuseanahtar kelimesini kullanın."alice@example.com"adresiyle birEmailnesnesi ve"555-1234"telefonuyla birSMSnesnesi oluşturun. Her nesne üzerindesend()metodunu çağırmanın sonucunu yazdırın (her biri kendi satırında).
main.php dosyasında, new \Messaging\Email(...) yazmak yerine, sınıfları en üstte use ifadeleriyle içe aktaracaksınız, böylece sadece new Email(...) ve new SMS(...) yazabilirsiniz.
Kendin dene
<?php
// Sınıf dosyalarını dahil edin
require_once 'Messaging/Email.php';
require_once 'Messaging/SMS.php';
// TODO: Messaging ad alanından (namespace) her iki sınıfı da içe aktarmak için 'use' anahtar kelimesini kullanın
// Bu, 'new \Messaging\Email(...)' yerine 'new Email(...)' yazmanıza olanak tanır
// TODO: "alice@example.com" adresiyle bir Email nesnesi oluşturun
// TODO: "555-1234" telefonuyla bir SMS nesnesi oluşturun
// TODO: Her nesne üzerinde send() metodunu çağırmanın sonucunu yazdırın (her biri kendi satırında)
?>Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi