Menu
Coddy logo textTech

Yıkıcı Metot (__destruct)

Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 8 / 91.

__destruct yöntemi, bir nesne yok edildiğinde otomatik olarak çağrılan özel bir yöntemdir. Bir nesne, ona yönelik başka referans kalmadığında veya betik sona erdiğinde yok edilir.

İşte hem bir yapıcı (constructor) hem de bir yıkıcı (destructor) içeren bir sınıf örneği:

<?php
class Resource {
    public $name;

    public function __construct($name) {
        $this->name = $name;
        echo $this->name . " was created\n";
    }

    public function __destruct() {
        echo $this->name . " was destroyed\n";
    }
}

Bir nesne oluşturun ve yaşam döngüsünü izleyin:

echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("Connection");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r);  // nesneyi açıkça yok et
echo "=== End ===\n";

Çıktı:

=== Start ===
Connection was created
Using Connection
Connection was destroyed
=== End ===

unset() fonksiyonu, nesneye olan referansı kaldırarak yıkıcıyı (destructor) hemen tetikler.

Eğer unset() fonksiyonunu çağırmazsanız, betik bittiğinde yıkıcı (destructor) otomatik olarak çalışır:

$r = new Resource("Logger");
echo "Working...\n";
// __destruct betiğin sonunda otomatik olarak çağrılır

Çıktı:

Logger was created
Working...
Logger was destroyed

Önemli Nokta: __destruct yöntemi, bir nesneye artık ihtiyaç duyulmadığında dosyaları kapatma, kaynakları serbest bırakma veya günlük tutma gibi temizleme görevleri için yararlıdır.

challenge icon

Görev

Orta

resource.php dosyasındaki Resource sınıfını tamamlayın:

  1. $name parametresini alan, bunu bir özellik (property) olarak atayan ve "[name] was created" yazdıran bir __construct metodu ekleyin.
  2. $message parametresini alan ve "Log: [message]" yazdıran bir logMessage metodu ekleyin.
  3. "[name] was destroyed" yazdıran bir __destruct metodu ekleyin.

driver.php dosyası, Resource nesnelerinizin yaşam döngüsünü test edecektir.

Kopya kağıdı

__destruct yöntemi, bir nesne yok edildiğinde (ona yönelik başka referans kalmadığında veya betik sona erdiğinde) otomatik olarak çağrılır.

Yapıcı (constructor) ve yıkıcı (destructor) içeren bir sınıf örneği:

<?php
class Resource {
    public $name;

    public function __construct($name) {
        $this->name = $name;
        echo $this->name . " was created\n";
    }

    public function __destruct() {
        echo $this->name . " was destroyed\n";
    }
}

unset() fonksiyonu, bir nesneye olan referansı kaldırarak yıkıcının (destructor) anında tetiklenmesini sağlar:

$r = new Resource("Connection");
unset($r);  // explicitly destroy the object

Eğer unset() çağrılmazsa, yıkıcı betik bittiğinde otomatik olarak çalışır.

__destruct yöntemi; dosyaları kapatmak, kaynakları serbest bırakmak veya günlük tutmak (logging) gibi temizlik görevleri için kullanışlıdır.

Kendin dene

<?php
require_once 'resource.php';

$testCase = trim(fgets(STDIN));

if ($testCase == "basic_test") {
    echo "=== Start ===\n";
    $r = new Resource("FileHandler");
    echo "Using " . $r->name . "\n";
    unset($r);
    echo "=== End ===\n";
} elseif ($testCase == "auto_destruct_test") {
    $r = new Resource("Logger");
    $r->logMessage("Application started");
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler