Yıkıcı Metot (__destruct)
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 8 / 91.
__destruct yöntemi, bir nesne yok edildiğinde otomatik olarak çağrılan özel bir yöntemdir. Bir nesne, ona yönelik başka referans kalmadığında veya betik sona erdiğinde yok edilir.
İşte hem bir yapıcı (constructor) hem de bir yıkıcı (destructor) içeren bir sınıf örneği:
<?php
class Resource {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
echo $this->name . " was created\n";
}
public function __destruct() {
echo $this->name . " was destroyed\n";
}
}Bir nesne oluşturun ve yaşam döngüsünü izleyin:
echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("Connection");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r); // nesneyi açıkça yok et
echo "=== End ===\n";Çıktı:
=== Start ===
Connection was created
Using Connection
Connection was destroyed
=== End ===unset() fonksiyonu, nesneye olan referansı kaldırarak yıkıcıyı (destructor) hemen tetikler.
Eğer unset() fonksiyonunu çağırmazsanız, betik bittiğinde yıkıcı (destructor) otomatik olarak çalışır:
$r = new Resource("Logger");
echo "Working...\n";
// __destruct betiğin sonunda otomatik olarak çağrılırÇıktı:
Logger was created
Working...
Logger was destroyedÖnemli Nokta: __destruct yöntemi, bir nesneye artık ihtiyaç duyulmadığında dosyaları kapatma, kaynakları serbest bırakma veya günlük tutma gibi temizleme görevleri için yararlıdır.
Görev
Ortaresource.php dosyasındaki Resource sınıfını tamamlayın:
$nameparametresini alan, bunu bir özellik (property) olarak atayan ve"[name] was created"yazdıran bir__constructmetodu ekleyin.$messageparametresini alan ve"Log: [message]"yazdıran birlogMessagemetodu ekleyin."[name] was destroyed"yazdıran bir__destructmetodu ekleyin.
driver.php dosyası, Resource nesnelerinizin yaşam döngüsünü test edecektir.
Kopya kağıdı
__destruct yöntemi, bir nesne yok edildiğinde (ona yönelik başka referans kalmadığında veya betik sona erdiğinde) otomatik olarak çağrılır.
Yapıcı (constructor) ve yıkıcı (destructor) içeren bir sınıf örneği:
<?php
class Resource {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
echo $this->name . " was created\n";
}
public function __destruct() {
echo $this->name . " was destroyed\n";
}
}unset() fonksiyonu, bir nesneye olan referansı kaldırarak yıkıcının (destructor) anında tetiklenmesini sağlar:
$r = new Resource("Connection");
unset($r); // explicitly destroy the objectEğer unset() çağrılmazsa, yıkıcı betik bittiğinde otomatik olarak çalışır.
__destruct yöntemi; dosyaları kapatmak, kaynakları serbest bırakmak veya günlük tutmak (logging) gibi temizlik görevleri için kullanışlıdır.
Kendin dene
<?php
require_once 'resource.php';
$testCase = trim(fgets(STDIN));
if ($testCase == "basic_test") {
echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("FileHandler");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r);
echo "=== End ===\n";
} elseif ($testCase == "auto_destruct_test") {
$r = new Resource("Logger");
$r->logMessage("Application started");
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi