Statik Metotlar ve Özellikler
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 17 / 91.
Özelliklerin statik olabildiği gibi, metotlar da bireysel nesnelerden ziyade sınıfın kendisine ait olabilir. Statik metotlar, önce bir örnek (instance) oluşturmaya gerek kalmadan doğrudan sınıf üzerinden çağrılır.
static anahtar kelimesini kullanarak statik bir metot tanımlarsınız ve bu metodu sınıf adı ile :: operatörünü kullanarak çağırırsınız:
<?php
class MathHelper {
public static function add($a, $b) {
return $a + $b;
}
public static function multiply($a, $b) {
return $a * $b;
}
}
echo MathHelper::add(5, 3) . "\n";
echo MathHelper::multiply(4, 2);
Çıktı:
8
8Statik metotlar, statik özelliklerle iyi çalışır. Yaygın bir model, paylaşılan sınıf verilerini yönetmek için statik bir metot kullanmaktır:
<?php
class Counter {
private static $count = 0;
public static function increment() {
self::$count++;
}
public static function getCount() {
return self::$count;
}
}
Counter::increment();
Counter::increment();
echo Counter::getCount();
Çıktı:
2Statik metotların bir nesne örneği olmadığı için $this kullanamayacağına dikkat edin. Bunlar, statik özelliklere ve diğer statik metotlara yalnızca self:: kullanarak erişebilirler.
Önemli Nokta: Statik metotlar, nesne durumuna ihtiyaç duymayan yardımcı fonksiyonlar veya sınıf düzeyindeki verileri yönetmek için kullanışlıdır. Nesne örneği oluşturulmasını gerektirmeden işlevsellik sağlarlar.
Görev
KolayNesne oluşturmaya gerek kalmadan benzersiz tanımlayıcılar oluşturmak için statik metotları ve özellikleri kullanan bir ID oluşturucu sistemi kuralım.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
IdGenerator.php— Sadece statik üyeleri kullanarak benzersiz ID üretimini yöneten birIdGeneratorsınıfı tanımlayın. Sınıfın,0'dan başlayan özel bir statik özelliği$lastIdve"ID"olarak ayarlanmış özel bir statik özelliği$prefixolmalıdır. Son ID'yi artıran ve önek ile yeni ID'yi birleştiren ("ID1","ID2"vb. gibi) biçimlendirilmiş bir dize döndüren statik birgenerate()metodu oluşturun. Öneki değiştiren statik birsetPrefix($newPrefix)metodu ve$lastId'nin geçerli değerini döndüren statik birgetLastId()metodu ekleyin.main.php— IdGenerator sınıf dosyasını dahil edin. Varsayılan öneki kullanarak iki ID oluşturun ve her birini kendi satırına yazdırın. Ardından statik metodu kullanarak öneki"USER"olarak değiştirin, iki ID daha oluşturun ve her birini yazdırın. Son olarak, uygun statik metodu çağırarak son ID numarasını yazdırın.
Statik metotların ClassName::methodName() kullanılarak doğrudan sınıf üzerinden çağrıldığını ve sınıf içinde statik özelliklere self::$propertyName ile eriştiğinizi unutmayın. Nesne örneği olmadığı için statik metotlarda $this kullanamazsınız.
Çıktınız, statik özelliklerin birden fazla metot çağrısı boyunca değerlerini nasıl koruduğunu göstererek, farklı öneklere sahip ID'lerin ilerlemesini göstermelidir.
Kopya kağıdı
Statik metotlar sınıfın kendisine aittir ve bir örnek (instance) oluşturulmadan çağrılırlar. Bunları static anahtar kelimesini kullanarak tanımlayın ve sınıf adı ile :: operatörünü kullanarak çağırın:
<?php
class MathHelper {
public static function add($a, $b) {
return $a + $b;
}
}
echo MathHelper::add(5, 3); // 8
Statik metotlar, self:: kullanarak statik özelliklere erişebilirler:
<?php
class Counter {
private static $count = 0;
public static function increment() {
self::$count++;
}
public static function getCount() {
return self::$count;
}
}
Counter::increment();
echo Counter::getCount(); // 1
Statik metotlar $this ifadesini kullanamazlar çünkü ortada bir nesne örneği yoktur. Statik özelliklere ve diğer statik metotlara yalnızca self:: kullanarak erişebilirler.
Statik metotlar, nesne durumuna ihtiyaç duymayan yardımcı (utility) fonksiyonlar için veya nesne örneği gerektirmeden sınıf düzeyindeki verileri yönetmek için kullanışlıdır.
Kendin dene
<?php
// IdGenerator sınıf dosyasını dahil edin
require_once 'IdGenerator.php';
// TODO: Varsayılan öneki kullanarak iki ID oluşturun ve her birini kendi satırında yazdırın
// TODO: Statik yöntemi kullanarak öneki "USER" olarak değiştirin
// TODO: İki ID daha oluşturun ve her birini kendi satırında yazdırın
// TODO: Uygun statik yöntemi kullanarak son ID numarasını yazdırın
?>Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi