Menu
Coddy logo textTech

Trait'ler ve Kalıtım Karşılaştırması

Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 55 / 91.

Artık trait'lerin nasıl çalıştığını anladığınıza göre, trait'lerin kalıtıma kıyasla ne zaman kullanılacağını netleştirelim. Her ikisi de kodun yeniden kullanılmasına olanak tanır, ancak farklı amaçlara hizmet eder ve farklı özelliklere sahiptir.

Kalıtım, bir "bir türüdür" ilişkisi kurar. Animal sınıfını genişleten bir Dog sınıfı, bir köpeğin bir hayvan olduğu anlamına gelir. Alt sınıf, üst sınıfın kimliğini miras alır ve üst türün beklendiği her yerde kullanılabilir.

Trait'ler “has-a” yeteneği sağlar. Bir sınıf Loggable trait'ini kullandığında, günlük kaydı işlevine sahip olur — ancak bir günlük kaydı aracına dönüşmez. Trait'ler, sınıfın temelde ne olduğunu değiştirmeden davranış ekler.

<?php
// Kalıtım: Dog bir Animal'dır
class Animal {
    public function breathe(): void {
        echo "Breathing";
    }
}

class Dog extends Animal {
    public function bark(): void {
        echo "Woof!";
    }
}

// Trait: Dog loglama yeteneğine sahiptir
trait Loggable {
    public function log(string $msg): void {
        echo "Log: $msg";
    }
}

class Cat extends Animal {
    use Loggable;
}

Hatırlanması gereken temel farklar:

YönKalıtımTrait'ler
İlişkiis-ahas-a yeteneği
SınırYalnızca tek üst sınıfBirden fazla trait'e izin verilir
Tür denetimiinstanceof ile çalışırTür kimliği yoktur
En uygun kullanımHiyerarşik ilişkilerİlişkisiz sınıflar arasındaki ortak davranışlar

Sınıflar ortak bir kimliği paylaştığında kalıtımı kullanın. Aynı aile ağacının parçası olmadan, birbiriyle ilgisiz sınıfların aynı işlevselliğe ihtiyaç duyduğu durumlarda özellikleri kullanın.

challenge icon

Görev

Kolay

Kalıtım ile trait'lerin ne zaman kullanılacağını gösteren bir araç sistemi oluşturalım. Kalıtım yoluyla ortak bir kimliği paylaşan bir araç hiyerarşisi oluştururken, trait'ler aracılığıyla çapraz özellikler ekleyeceksin.

Kodunu dört dosyaya ayıracaksın:

  • Trackable.php: GPS izleme özelliği sağlayan Trackable adlı bir trait oluştur. Trait şunlara sahip olmalı:
    • Özel bir $location özelliği (string)
    • Geçerli konumu kaydeden setLocation(string $location) metodu
    • "Location: [location]" değerini döndüren getLocation() metodu
    Bu trait bir "has-a" özelliğini temsil eder: herhangi bir araç izleme özelliğine sahip olabilir, ancak izleme özelliğine sahip olmak bir şeyi araç yapmaz.
  • Vehicle.php: "is-a" ilişkisini oluşturan temel bir Vehicle sınıfı oluştur. Trait dosyasını dahil et. Korumalı bir $brand özelliği tanımlamak için yapıcı destekli özellik tanımlamasını kullan. "Vehicle: [brand]" değerini döndüren bir describe() metodu ekle. Filomuzdaki tüm araçlar GPS'e sahip olacağından bu sınıf Trackable trait'ini kullanmalı.
  • Car.php: Vehicle sınıfını genişleten bir Car sınıfı oluştur. Vehicle dosyasını dahil et. Markayı ve özel bir $doors (integer) özelliğini kabul etmek için yapıcı destekli özellik tanımlamasını kullan. Markayı üst sınıfın yapıcısına ilet. describe() metodunu, "Car: [brand] with [doors] doors" değerini döndürecek şekilde geçersiz kıl.
  • main.php: Car dosyasını dahil et. Üç girdi alacaksın: bir marka adı, kapı sayısı ve bir konum dizesi. Bir Car örneği oluştur, konumunu ayarla, ardından iki satır yazdır:
    • describe() çağrısının sonucu
    • getLocation() çağrısının sonucu

Kalıtım ile trait'lerin burada nasıl birlikte çalıştığına dikkat et: Car is a Vehicle'dır (kalıtım kimliği oluşturur), Vehicle ise izleme özelliğine has (trait davranış ekler). Bir şeyin araç olup olmadığını kontrol etmek için instanceof Vehicle kullanabilirsin; ancak karşılaştırabileceğin bir "Trackable" türü yoktur: bu, bu iki yaklaşım arasındaki temel farktır.

Kendin dene

<?php
// Ana dosya - Car örneğini oluştur ve test et

// TODO: Car.php dosyasını dahil et

// Girdileri oku
$brand = trim(fgets(STDIN));
$doors = intval(trim(fgets(STDIN)));
$location = trim(fgets(STDIN));

// TODO: brand ve doors ile bir Car örneği oluştur

// TODO: Arabanın konumunu ayarla

// TODO: describe() sonucunu yazdır

// TODO: getLocation() sonucunu yazdır
?>
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online PHP derleyicisi