Kitap ve Kullanıcı Sınıfları
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 83 / 91.
Görev
KolayBook ve User sınıflarını oluşturarak Kütüphane Yönetim Sistemimizin temelini atalım. Bu çekirdek alan nesneleri, kütüphane operasyonlarını yönetmek için birlikte çalışacaklar.
Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Book.php— Kütüphane kitaplarını takip eden birBooksınıfı oluşturun. Kitabınızın yapıcı (constructor) tanıtımı yoluyla ayarlanan üç salt okunur (readonly) özelliği olmalıdır:isbn,titleveauthor. Başlangıç değeritrueolan özel (private) bir$isAvailableözelliği ekleyin. Üç metot ekleyin:isAvailable(): bool— kullanılabilirlik durumunu döndürürmarkAsBorrowed(): void— kullanılabilirliği false olarak ayarlarmarkAsReturned(): void— kullanılabilirliği true olarak ayarlar
User.php— Book dosyasını dahil edin ve kütüphane üyelerini temsil eden birUsersınıfı oluşturun. Kullanıcınızın yapıcı tanıtımı yoluyla iki salt okunur özelliği olmalıdır:id(int) vename(string). Özel bir$borrowedBooksdizisi (başlangıçta boş) ve3olarak ayarlanmış birMAX_BOOKSsabiti ekleyin. Şu metotları ekleyin:getBorrowedBooks(): array— ödünç alınan kitaplar dizisini döndürürcanBorrow(): bool— kullanıcı MAX_BOOKS değerinden daha az kitap ödünç almışsa true döndürüraddBook(Book $book): void— ödünç alınanlar dizisine bir kitap eklerremoveBook(string $isbn): void—array_filterkullanarak ISBN'e göre bir kitabı kaldırır
main.php— User dosyasını dahil edin ve sınıflarınızı hayata geçirin. Dört girdi alacaksınız: bir kullanıcı ID'si, kullanıcı adı, kitap ISBN'i ve kitap başlığı (yazar"Unknown"olacaktır).Sağlanan değerlerle bir
Userve birBookoluşturun. Başlangıçta kullanıcının ödünç alıp alamayacağını yazdırın, ardından kullanıcının kitabı ödünç almasını sağlayın (kitabı ödünç alınmış olarak işaretleyin ve kullanıcıya ekleyin). Son olarak, kitabın kullanılabilirlik durumunu ve ödünç alınan kitap sayısını yazdırın.Çıktı formatı:
Can borrow: [yes/no] Book available: [yes/no] Books borrowed: [count]
Kapsüllemenin (encapsulation) iç durumu nasıl koruduğuna dikkat edin — bir kitabın kullanılabilirliği yalnızca özel metotlar aracılığıyla değişir ve bir kullanıcının ödünç aldığı kitaplar kontrollü erişim yoluyla yönetilir. Bu temel, bir sonraki adımda inşa edeceğimiz ödünç alma sistemini destekleyecektir.
Kendin dene
<?php
require_once 'User.php';
// Girdileri oku
$userId = intval(trim(fgets(STDIN)));
$userName = trim(fgets(STDIN));
$bookIsbn = trim(fgets(STDIN));
$bookTitle = trim(fgets(STDIN));
$bookAuthor = "Unknown";
// TODO: Sağlanan id ve isim ile bir User nesnesi oluşturun
// TODO: Sağlanan isbn, başlık ve yazar ile bir Book nesnesi oluşturun
// TODO: Kullanıcının başlangıçta ödünç alıp alamayacağını yazdırın
// Format: "Can borrow: yes" veya "Can borrow: no"
// TODO: Kullanıcının kitabı ödünç almasını sağlayın:
// - Kitabı ödünç alınmış olarak işaretleyin
// - Kitabı kullanıcının ödünç alınan kitaplarına ekleyin
// TODO: Kitabın uygunluk durumunu yazdırın
// Format: "Book available: yes" veya "Book available: no"
// TODO: Ödünç alınan kitapların sayısını yazdırın
// Format: "Books borrowed: [count]"
?>Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon11Tip Sistemi ve Hata Yönetimi
Tip BildirimleriNullable TiplerBirleşim ve Kesişim Tipleriİstisna SınıflarıÖzel İstisna HiyerarşisiTry, Catch, FinallyÖzet - Form Doğrulayıcı14Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel BakışKitap ve Kullanıcı Sınıfları3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi