Ödünç Alma Sistemi
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 84 / 91.
Görev
KolayTüm ödünç alma işlemlerini yöneten Library sınıfını oluşturarak Kütüphane Yönetim Sistemimizi hayata geçirelim. Bu merkezi koordinatör, kitap koleksiyonunu yönetecek ve kütüphanemizin sorunsuz çalışmasını sağlayan kuralları uygulayacaktır.
Kodunuzu dört dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Book.php— Önceki dersteki salt okunur (readonly) özelliklere (isbn,title,author) sahipBooksınıfınız; başlangıçtatrueolan özel (private) bir$isAvailableözelliği ve şu metotlar:isAvailable(),markAsBorrowed()vemarkAsReturned().User.php— Book dosyasını dahil edin. Salt okunur özelliklere (id,name) sahipUsersınıfınız; özel bir$borrowedBooksdizisi,3değerinde birMAX_BOOKSsabiti ve şu metotlar:getBorrowedBooks(),canBorrow(),addBook(Book $book)veremoveBook(string $isbn).Library.php— User dosyasını dahil edin. Kitap koleksiyonunu yöneten birLibrarysınıfı oluşturun. Kütüphaneniz şunlara sahip olmalıdır:- Kitapları ISBN'e göre indekslenmiş şekilde saklamak için özel bir
$booksdizisi addBook(Book $book): void— koleksiyona bir kitap eklerfindBook(string $isbn): ?Book— kitabı döndürür veya bulunamazsa null döndürürborrowBook(User $user, string $isbn): string— ödünç alma işlemini doğrular ve işler, uygun mesajları döndürürreturnBook(User $user, string $isbn): string— iade işlemlerini gerçekleştirir ve hem kitap hem de kullanıcı durumunu günceller
borrowBookmetodu şu üç koşulu sırasıyla kontrol etmeli ve tam olarak şu mesajları döndürmelidir:"Book not found"— kitap mevcut değilse"Book is not available"— kitap zaten ödünç alınmışsa"Borrowing limit reached"— kullanıcının 3 kitabı varsa"Successfully borrowed: [title]"— başarı durumunda
returnBookmetodu, kitap mevcut değilse"Book not found", başarı durumunda ise"Successfully returned: [title]"döndürmelidir.- Kitapları ISBN'e göre indekslenmiş şekilde saklamak için özel bir
main.php— Library dosyasını dahil edin. İki girdi alacaksınız: bir ISBN ve bir kitap başlığı.Bir
Library, ID'si1ve adı"Alice"olan birUserve verilen ISBN, başlık ve"Unknown"yazarına sahip birBookoluşturun. Kitabı kütüphaneye ekleyin, ardından şu işlemleri gerçekleştirin ve her sonucu yeni bir satıra yazdırın:- Kitabı ödünç alın
- Aynı kitabı tekrar ödünç almayı deneyin
- Kitabı iade edin
- Kitabı bir kez daha ödünç alın
Bu zorluk, Library sınıfının iş mantığını nasıl merkezileştirdiğini gösterir; koşulları doğrular, Book ve User nesneleri arasındaki durum değişikliklerini koordine eder ve her işlem için anlamlı geri bildirimler döndürür.
Kendin dene
<?php
require_once 'Library.php';
// Girdiyi oku
$isbn = trim(fgets(STDIN));
$title = trim(fgets(STDIN));
// TODO: Bir Library örneği oluşturun
// TODO: ID'si 1 ve adı "Alice" olan bir User oluşturun
// TODO: Sağlanan ISBN, başlık ve "Unknown" yazarı ile bir Book oluşturun
// TODO: Kitabı kütüphaneye ekleyin
// TODO: Bu işlemleri gerçekleştirin ve her sonucu yeni bir satıra yazdırın:
// 1. Kitabı ödünç alın
// 2. Aynı kitabı tekrar ödünç almayı deneyin
// 3. Kitabı iade edin
// 4. Kitabı bir kez daha ödünç alın
?>Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon11Tip Sistemi ve Hata Yönetimi
Tip BildirimleriNullable TiplerBirleşim ve Kesişim Tipleriİstisna SınıflarıÖzel İstisna HiyerarşisiTry, Catch, FinallyÖzet - Form Doğrulayıcı14Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel BakışKitap ve Kullanıcı Sınıfları3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi