Projeye Genel Bakış
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 82 / 91.
Görev
KolayBu bölüm boyunca temel alan nesnesi olarak hizmet edecek basit bir Book sınıfı oluşturarak Kütüphane Yönetim Sistemi projesinin temelini atalım.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Book.php— Bir kütüphane kitabını temsil eden birBooksınıfı oluşturun. Kitabınızın üç özelliği olmalıdır:isbn(string),title(string) veauthor(string). Kodunuzu temiz tutmak için constructor promotion kullanın. Kitabın ayrıntılarını şu formatta döndürengetInfo()adlı bir metot ekleyin:"[title] by [author] (ISBN: [isbn])"main.php— Book dosyasını dahil edin ve sınıfınızı hayata geçirin. Üç girdi alacaksınız: bir kitabın ISBN'si, başlığı ve yazarı. Bu değerlerle birBookörneği oluşturun vegetInfo()metodunu çağırmanın sonucunu yazdırın.
Bu, kütüphane sisteminizin ilk yapı taşıdır. Gelecek derslerde, kullanıcılar, ödünç alma işlevselliği ve yönetim özellikleri ekleyerek bu temeli genişleteceksiniz — hepsi uyumlu bir uygulama olarak birlikte çalışacak.
Kendin dene
<?php
require_once 'Book.php';
// Girdiyi oku
$isbn = trim(fgets(STDIN));
$title = trim(fgets(STDIN));
$author = trim(fgets(STDIN));
// YAPILACAK: Giriş değerleriyle bir Book örneği oluşturun
// YAPILACAK: getInfo() çağrısının sonucunu yazdırın
?>Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon11Tip Sistemi ve Hata Yönetimi
Tip BildirimleriNullable TiplerBirleşim ve Kesişim Tipleriİstisna SınıflarıÖzel İstisna HiyerarşisiTry, Catch, FinallyÖzet - Form Doğrulayıcı14Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel BakışKitap ve Kullanıcı Sınıfları3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi