Örnek ve Statik Özellikler
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 15 / 91.
Bir sınıfta bir özellik oluşturduğunuzda, bunun her bir nesneye mi yoksa sınıfın kendisine mi ait olduğuna karar vermeniz gerekir. Bu ayrım, örnek özellikler (instance properties) ve statik özellikler (static properties) arasındaki farktır.
Örnek özellikleri (Instance properties) varsayılandır. Her nesne özelliğin kendi kopyasını alır ve bir nesnede yapılan değişiklik diğerlerini etkilemez:
<?php
class User {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
}
$alice = new User("Alice");
$bob = new User("Bob");
echo $alice->name . "\n";
echo $bob->name . "\n";
Çıktı:
Alice
Bob
Statik özellikler sınıfa aittir, belirli bir nesneye değil. Bunları static anahtar kelimesiyle tanımlarsınız ve bunlara bir nesne ile -> yerine sınıf adıyla :: kullanarak erişirsiniz:
<?php
class User {
public static $count = 0;
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
self::$count++;
}
}
$alice = new User("Alice");
$bob = new User("Bob");
echo User::$count;
Çıktı:
2
$count değişkeninin tüm örnekler (instances) arasında nasıl paylaşıldığına dikkat edin. Her yeni User oluşturduğumuzda, aynı $count değişkeni artar. Sınıfın içinde, statik özelliğe başvurmak için self::$count kullanırız.
Önemli Nokta: Her nesnenin kendi değerine ihtiyaç duyduğu durumlarda örnek özelliklerini (instance properties) kullanın. Örnekleri saymak veya yapılandırmayı depolamak gibi, bir sınıfın tüm nesneleri arasında veri paylaşmanız gerektiğinde statik özellikleri (static properties) kullanın.
Görev
KolayÖrnek özellikleri (her ziyaretçiye özgü) ile statik özellikler (tüm ziyaretçiler arasında paylaşılan) arasındaki farkı gösteren bir ziyaretçi takip sistemi oluşturalım.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
Visitor.php— Bireysel ziyaretçileri takip eden ve toplam ziyaretçi sayısını tutan birVisitorsınıfı tanımlayın. Her ziyaretçinin kendi$nameözelliği (örnek özelliği) olmalı,$totalVisitorsözelliği ise tüm örnekler arasında paylaşılmalıdır (statik özellik). Yapıcı metot (constructor) bir isim kabul eder, bunu atar ve toplam ziyaretçi sayısını artırır."[name] is visitor #[totalVisitors]"döndüren birgetInfo()metodu ekleyin.main.php— Visitor sınıf dosyasını dahil edin, ardından sırasıyla"Alice","Bob"ve"Charlie"isimleriyle üç ziyaretçi oluşturun. Üçünü de oluşturduktan sonra, her ziyaretçi içingetInfo()çağırmanın sonucunu (her biri kendi satırında olacak şekilde) yazdırın, ardındanVisitor::$totalVisitorskullanarak statik özelliğe doğrudan sınıftan erişerek toplam ziyaretçi sayısını yazdırın.
Sınıf içinde statik özelliklere self::$propertyName kullanarak, sınıf dışından ise ClassName::$propertyName kullanarak eriştiğinizi unutmayın. Örnek özelliklerine her zamanki gibi $this->propertyName ile erişilir.
Çıktınız, her ziyaretçiyi atanan numarasıyla birlikte göstermeli ve ardından son satırda nihai toplam sayıyı vermelidir.
Kopya kağıdı
Örnek özellikleri (instance properties) her bir nesneye aittir, statik özellikler (static properties) ise sınıfın kendisine aittir ve tüm örnekler arasında paylaşılır.
Örnek Özellikleri:
Her nesne, özelliğin kendi kopyasını alır:
<?php
class User {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
}
$alice = new User("Alice");
$bob = new User("Bob");
echo $alice->name; // Alice
echo $bob->name; // Bob
Statik Özellikler:
static anahtar kelimesi ile tanımlanır ve tüm örnekler arasında paylaşılır:
<?php
class User {
public static $count = 0;
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
self::$count++;
}
}
$alice = new User("Alice");
$bob = new User("Bob");
echo User::$count; // 2
Statik Özelliklere Erişme:
- Sınıf içinden:
self::$propertyName - Sınıf dışından:
ClassName::$propertyName
Örnek Özelliklerine Erişme:
- Sınıf içinden:
$this->propertyName - Sınıf dışından:
$object->propertyName
Kendin dene
<?php
// Visitor sınıfını dahil et
require_once 'Visitor.php';
// TODO: "Alice", "Bob" ve "Charlie" isimli üç ziyaretçi oluştur (bu sırayla)
// TODO: Her ziyaretçi için getInfo() sonucunu yazdır (her biri kendi satırında)
// TODO: Visitor::$totalVisitors kullanarak toplam ziyaretçi sayısını yazdır
?>Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi