Arayüzlere Giriş
Coddy'nin PHP Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 27 / 91.
Bir arayüz (interface), sınıfların uyması gereken bir sözleşme tanımlar. Hem soyut (abstract) hem de somut (concrete) metotlar içerebilen soyut sınıfların aksine, bir arayüz herhangi bir uygulama (implementation) içermeden yalnızca metot imzalarını bildirir. Bunu bir söz olarak düşünün: Bir arayüzü uygulayan her sınıf, bu belirli metotları sağlayacağını garanti eder.
Bir arayüzü interface anahtar kelimesini kullanarak tanımlarsınız:
<?php
interface Printable {
public function print();
}
Bu arayüz, Printable arayüzünü uygulayan herhangi bir sınıfın bir print() metoduna sahip olması gerektiğini bildirir. Arayüz, metodun nasıl çalıştığıyla ilgilenmez, sadece var olmasıyla ilgilenir.
İşte temel yapıyı gösteren basit bir örnek:
<?php
interface Drivable {
public function start();
public function stop();
}
Arayüz metotlarının bir gövdesi olmadığını, sadece noktalı virgülle biten bir imzaya sahip olduklarını unutmayın. Bir arayüzdeki tüm metotlar örtük olarak public'tir, bu nedenle private veya protected kullanamazsınız.
Arayüzler güçlüdür çünkü ilişkisiz sınıfların ortak davranışları paylaşmasına olanak tanırlar. Bir Car ve bir Motorcycle kalıtım açısından hiçbir ortak noktaya sahip olmayabilir, ancak her ikisi de start() ve stop() metotlarına sahip olmayı garanti etmek için Drivable arayüzünü uygulayabilir.
Anahtar Nokta: Bir arayüz (interface), bir sınıfın hangi metotlara sahip olması gerektiğini tanımlar, bunların nasıl çalışması gerektiğini değil. Uygulayan sınıfların yerine getirmesi gereken bir sözleşme oluşturur.
Görev
KolaySizi arayüzlerle (interfaces) tanıştıracak basit bir mesajlaşma sistemi kuralım. Mesajların nasıl işlenmesi gerektiğine dair bir sözleşme oluşturan bir arayüz tanımlayacaksınız ve bir sonraki derste oluşturacağınız uygulama sınıfları için temel atacaksınız.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Messageable.php— İki metot imzası bildirenMessageableadında bir arayüz tanımlayın: bir mesaj oluşturmak içincompose($content)ve onu göndermek içindeliver(). Unutmayın, arayüz metotlarının gövdesi yoktur — sadece noktalı virgülle biten imza bulunur.main.php— Messageable dosyasını dahil edin. Arayüzünüzün doğru tanımlandığını doğrulamak için,Messageablearayüzünün var olup olmadığını kontrol etmek üzere PHP'nininterface_exists()fonksiyonunu kullanın. Ardından, arayüzünüzü incelemek ve metotlarını listelemek içinReflectionClasskullanın. Arayüzünüzün bir yansımasını (reflection) oluşturun,getMethods()(buReflectionMethodnesneleri döndürür) kullanarak metotlarını alın ve her metodungetName()değerini kendi satırına yazdırın.
Çıktınız, arayüzünüzün bildirdiği iki metot adını, tanımladığınız sırayla ve her biri ayrı bir satırda olacak şekilde görüntülemelidir.
Bu zorluk tamamen bir arayüz tanımlamaya — gelecekteki sınıfların yerine getirmesi gereken sözleşmeye — odaklanır. Nasıl çalışacakları konusunda endişelenmeden, hangi metotların var olması gerektiğini belirliyorsunuz. Bu uygulama bir sonraki derste gelecek!
Kendin dene
<?php
// Messageable arayüz dosyasını dahil edin
require_once 'Messageable.php';
// TODO: Messageable arayüzünün var olup olmadığını kontrol etmek için interface_exists() kullanın
// TODO: Messageable arayüzü için bir ReflectionClass nesnesi oluşturun
// TODO: getMethods() kullanarak metotları alın
// TODO: Metotlar arasında döngü kurun ve her metot adını kendi satırına yazdırın
?>Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler$this Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerYapıcı Metot (__construct)Yıkıcı Metot (__destruct)Özet - Basit Hesap Makinesi4Kalıtım
Temel Kalıtımparent:: Anahtar KelimesiMetot Geçersiz Kılmafinal Anahtar KelimesiSoyut SınıflarÖzet - Çalışan Hiyerarşisi7Kapsülleme
Public, Protected, PrivateErişim Belirleyicilere Derinlemesine BakışGetter ve Setter MetotlarıBilgi GizlemeConstructor Promotion (8.0)Özet - Öğrenci Kayıt Sistemi10İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon vs KalıtımDependency InjectionAnonim SınıflarEnum'lar (PHP 8.1)Fiber'lar (PHP 8.1)Nesne Klonlama: Derinlemesine İncelemeGenerator'lar ve Iterator'lar13Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı2İsim Alanları ve Autoloading
İsim Alanlarına Girişuse Anahtar KelimesiPSR-4 Autoloading StandartıComposer AutoloaderÖzet - Düzenli Proje5Arayüzler ve Sözleşmeler
Arayüzlere GirişArayüzleri UygulamaBirden Fazla Arayüz UygulamaArayüz vs Soyut SınıfArayüzler ile Tip BelirlemeÖzet - Şekil Hesaplayıcı8Sihirli Metotlar
Sihirli Metotlara Giriş__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Nesne Klonlama__serialize & __unserializeÖzet - Özel Koleksiyon3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÖzelliklerSınıflarda SabitlerStatik Metotlar ve ÖzelliklerPrivate ve Protected ÖzelliklerReadonly Özellikler (PHP 8.1)Özet - Banka Hesabı Yöneticisi6Çok Biçimlilik
Metot Geçersiz Kılmaya Yeniden BakışArayüzler ile Çok BiçimlilikType Hinting ve Union TypesLate Static BindingÖzet - Ödeme İşlemcisi9Trait'ler
Trait'lere GirişÇoklu Trait KullanımıTrait Çakışma ÇözümüTrait'lerde Soyut MetotlarTrait'ler ve Kalıtım12Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı15Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakteri GeliştirmeAraç Kiralama Servisi