Samochód jadący 72 km/h
m = 1500 kg, v = 72 km/hNajpierw przelicz prędkość: 72 km/h = 72 · 1000/3600 = 20 m/s. Potem p = 1500 · 20 = 30 000 kg·m/s. Wstawienie 72 wprost dałoby 108 000, 3,6 raza za dużo.
Pęd, p = mv, i popęd siły, J = FΔt.
Ostatnia aktualizacja
Kurs fizyki Coddy uczy samej metody: każde zadanie rozwiązujesz krok po kroku na interaktywnej tablicy, a ona pokazuje, który krok poszedł nie tak.
Pęd mówi, ile ruchu niesie ciało: to jego masa razy prędkość, p = mv. Gdy m jest w kilogramach, a v w metrach na sekundę, wynik wychodzi w kg·m/s. Piłka do krykieta o masie 0,16 kg rzucona z prędkością 30 m/s ma pęd 0,16 · 30 = 4,8 kg·m/s; samochód o masie 1500 kg jadący 20 m/s ma 30 000 kg·m/s.
Pęd ma kierunek, kierunek prędkości. Wybierz jeden zwrot jako dodatni, a wszystko, co porusza się w drugą stronę, dostaje ujemną prędkość i ujemny pęd. Aby zmienić pęd ciała, musi na nie działać siła przez pewien czas, a ten iloczyn to popęd siły, J = FΔt. Popęd siły równa się zmianie pędu: FΔt = m(v − v₀).
Kalkulator ma dwie zakładki. Zakładka pędu rozwiązuje p = mv względem tej z wielkości p, m i v, którą zostawisz pustą. Zakładka popędu łączy siłę i czas działania z masą i obiema prędkościami: podaj masę, prędkość początkową i końcową oraz czas, a znajdzie popęd, a potem średnią siłę, albo podaj siłę, czas, masę i prędkość początkową, a znajdzie popęd i prędkość końcową. Prędkości w km/h albo mph i czasy w ms są najpierw przeliczane, a znaki minus są zachowane.
Gramy podziel przez 1000, funty pomnóż przez 0,4536. Piłka o masie 160 g to 0,16 kg.
km/h podziel przez 3,6, mph pomnóż przez 0,44704. Wybierz dodatni zwrot i daj znak minus wszystkiemu, co porusza się w przeciwną stronę.
p = m · v. Samochód o masie 1500 kg jadący 72 km/h, czyli 20 m/s, ma p = 1500 · 20 = 30 000 kg·m/s.
J = m · (v − v₀), końcowa minus początkowa. Potem średnia siła to F = J / Δt, gdzie czas działania jest w sekundach.
Zaokrąglone wartości z p = mv, wszystkie dla ruchu w dodatnim zwrocie. Lekki pocisk niesie mniejszy pęd niż idący człowiek.
| Ciało | Masa | Prędkość | Pęd |
|---|---|---|---|
| Pocisk z pistoletu | 8 g | 360 m/s | 2,88 kg·m/s |
| Piłka do krykieta | 0,16 kg | 30 m/s | 4,8 kg·m/s |
| Rzut piłki baseballowej | 0,145 kg | 40 m/s | 5,8 kg·m/s |
| Idący człowiek | 70 kg | 1,4 m/s | 98 kg·m/s |
| Sprinter | 80 kg | 10 m/s | 800 kg·m/s |
| Samochód w mieście | 1500 kg | 50 km/h | 20 800 kg·m/s |
| Samochód na autostradzie | 1500 kg | 100 km/h | 41 700 kg·m/s |
| Załadowana ciężarówka | 40 000 kg | 90 km/h | 1 000 000 kg·m/s |
m = 1500 kg, v = 72 km/hNajpierw przelicz prędkość: 72 km/h = 72 · 1000/3600 = 20 m/s. Potem p = 1500 · 20 = 30 000 kg·m/s. Wstawienie 72 wprost dałoby 108 000, 3,6 raza za dużo.
m = 0,45 kg, v₀ = 0 m/s, v = 25 m/s, Δt = 0,01 sPopęd to zmiana pędu: J = 0,45 · (25 − 0) = 11,25 N·s. Stopa przekazuje go w 0,01 s, więc średnia siła to F = J / Δt = 11,25 / 0,01 = 1125 N. Kalkulator znajduje obie wartości z tych czterech danych.
m = 70 kg, v₀ = 10 m/s, v = 0 m/s, Δt = 0,5 sJ = 70 · (0 − 10) = −700 N·s, a F = −700 / 0,5 = −1400 N. Znak minus mówi, że siła jest skierowana przeciwnie do ruchu. Zatrzymaj się zamiast tego w 0,05 s, a siła wyniesie −14 000 N: ten sam popęd w dziesięć razy krótszym czasie wymaga dziesięć razy większej siły i dlatego działają ochraniacze i poduszki powietrzne.
m = 0,5 kg, v₀ = 10 m/s, v = −8 m/s, Δt = 0,02 sPiłka wraca w przeciwną stronę, więc jej prędkość końcowa to −8 m/s. J = 0,5 · (−8 − 10) = −9 N·s, a F = −9 / 0,02 = −450 N. Pominięcie znaku i użycie 8 − 10 dałoby tylko −1 N·s.
p = 30 000 kg·m/s, m = 1500 kgPrzekształć wzór względem v: v = p / m = 30 000 / 1500 = 20 m/s. Ustaw jednostkę prędkości na km/h przed obliczeniem, a wynik wyjdzie 72 km/h.
p = mv, gdzie m to masa w kilogramach, a v to prędkość w metrach na sekundę. Wynik jest w kg·m/s. Ciało o masie 2 kg poruszające się z prędkością 3 m/s ma pęd 6 kg·m/s.
Przekształć wzór: v = p / m. Podziel pęd przez masę. Samochód o masie 1500 kg z pędem 30 000 kg·m/s jedzie z prędkością 20 m/s, czyli 72 km/h.
Popęd siły to efekt działania siły przez pewien czas: J = FΔt, w niutonosekundach. To także zmiana pędu, jaką ta siła wywołuje, więc kopnięcie siłą 1125 N trwające 0,01 s daje piłce pęd 11,25 N·s.
Popęd siły działającej na ciało równa się zmianie jego pędu: FΔt = m(v − v₀). Wynika to z drugiej zasady dynamiki Newtona, F = ma, gdy przyspieszenie zapiszemy jako zmianę prędkości podzieloną przez czas.
Kilogram razy metr na sekundę, kg·m/s. Niutonosekunda, N·s, to ta sama jednostka i zwykle używa się jej dla popędu. Kalkulator pokazuje wyniki także w g·cm/s.
Tak. Znak pokazuje zwrot. Jeśli ruch w prawo nazwiesz dodatnim, ciało poruszające się w lewo ma ujemną prędkość i ujemny pęd. Wartość pędu jest zawsze dodatnia.
Podziel zmianę pędu przez czas, w jakim zaszła: F = m(v − v₀) / Δt. Biegacz o masie 70 kg zatrzymujący się z prędkości 10 m/s w 0,5 s potrzebuje średniej siły 1400 N skierowanej przeciwnie do ruchu.
Pęd to mv i ma kierunek; energia kinetyczna to ½mv² i nie ma kierunku. Podwój prędkość, a pęd się podwoi, natomiast energia kinetyczna wzrośnie cztery razy.