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Narrenmatt

Zwei Züge sind das Schnellste, in dem eine Schachpartie enden kann, und es braucht beide Spieler dafür: einer muss die zwei schlechtesten Eröffnungszüge des Bretts machen, und zwar in der richtigen Reihenfolge.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

Zuletzt aktualisiert

Zwei Züge sind das Schnellste, in dem Schach enden kann. Das ist das Narrenmatt: keine raffinierte Falle, sondern der kürzeste Weg, auf dem eine Partie umkippt - und das einzige Matt, das im zweiten Zug möglich ist.

Es braucht beide Spieler. Einer muss die zwei schlechtesten verfügbaren Bauernzüge machen, in der Reihenfolge, die sie tödlich macht - und der andere muss es bemerken.

Du bist Schwarz. Weiß hat gerade 1.f3 gespielt.

Interaktives Brett
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Du bist Schwarz. Weiß hat mit f3 eröffnet. Nimm das Zentrum, sieh dir an, was Weiß als Nächstes tut, und bestrafe es.

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Warum beide Bauern nötig sind

Die Dame auf h4 greift e1 über eine einzige Diagonale an: h4 - g3 - f2 - e1. Damit das Schach ist, müssen g3 und f2 beide leer sein.

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Die Schlussstellung. Die Linie der Dame zum weißen König führt über g3 und f2 - und beide Bauern, die dort standen, sind weg, einer nach f3 und einer nach g4. Eine leere Diagonale lässt sich nicht blockieren, und der König hat kein einziges Feld, das nicht sein eigener Bauer wäre.

Die beiden Bauernzüge schwächen den König also nicht bloß. Sie entfernen genau die zwei Blocker auf genau der Diagonale, die die Dame benutzt - und zwar in der Reihenfolge, die keinen dritten Bauernzug zum Reparieren übrig lässt.

Dieser letzte Punkt ist der ganze Trick. Sieh dir an, was passiert, wenn Weiß nur eines der beiden Felder verdirbt.

Interaktives Brett

Weiß hat f3 gespielt und dann einen Springer entwickelt, statt den g-Bauern zu schieben. Schwarz hat auf h4 Schach geboten. Du bist Weiß: finde die Antwort - es gibt genau eine.

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Das schnellste erzwingbare Matt für jede Seite

SeiteZügeVariante
Schwarz21.f3 e5 2.g4 Dh4#
Schwarz21.g4 e5 2.f3 Dh4# - dieselben zwei Züge, Reihenfolge egal
Weiß31.e4 f6 2.d4 g5 3.Dh5#
Weiß4Schäfermatt, und das kommt wirklich vor

Weiß kann nicht in zwei Zügen matt gesetzt werden, weil Weiß zuerst zieht: bis Schwarz zwei ruinöse Bauernzüge gemacht hat, hatte Weiß schon einen dritten Zug, um sie auszunutzen.

Warum es dir nie passieren wird

Niemand spielt 1.f3 und 2.g4. Was du von dieser Seite mitnehmen sollst, ist nicht die Falle, sondern ihre Form - und die taucht ständig auf:

  • Die Diagonale h4-e1 (h5-e8 für den weißen Angriff) ist der kürzeste Weg zu einem nicht rochierten König, und deshalb ist es eine Entscheidung und nicht bloß ein Zug, die f- und g-Bauern früh zu bewegen.
  • f2 und f7 werden zu Partiebeginn nur vom König gedeckt. Fast jede frühe Katastrophe im Schach, vom Narrenmatt bis zum Schäfermatt, passiert auf einem dieser beiden Felder.
  • f3 und Sf3 gehen auf dasselbe Feld und tun das Gegenteil. Der eine schließt die Diagonale und entwickelt, der andere öffnet sie und entwickelt nichts.

Probier es

Probier es

Weiß hat f3 und g4 gespielt. Du bist Schwarz. Beende die Partie.

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Häufige Fragen

Was ist das Narrenmatt?
Das schnellstmögliche Schachmatt: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Weiß macht zwei Bauernzüge, die zusammen die Diagonale von h4 nach e1 öffnen, und die schwarze Dame landet darauf. Es ist das einzige Matt, das im zweiten Zug fallen kann, und nur Schwarz kann es geben.
Was ist das schnellste Matt im Schach?
Zwei Züge, und das ist das Narrenmatt. Ein Matt in einem Zug gibt es aus der Grundstellung nicht: nach je einem Zug kann keine Figur den gegnerischen König überhaupt angreifen. Das schnellste Matt für Weiß braucht drei Züge, weil Schwarz genauso schlecht mithelfen muss.
Kann das Narrenmatt Weiß passieren?
In zwei Zügen nicht. Das Muster verlangt, dass das Opfer die Diagonale vor dem eigenen König mit zwei Bauernzügen zerstört hat, und Weiß zieht zuerst: bis Schwarz diese beiden Züge gemacht hat, hatte Weiß bereits einen dritten Zug zum Bestrafen. Die gespiegelte Fassung, 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Dh5#, dauert drei Züge.
Warum verliert f3 und Sf3 nicht?
Weil der Bauer, sobald er f2 verlässt, genau die Diagonale öffnet, die er vorher geschlossen hat - die von h4 zum König auf e1. Sf3 lässt den f2-Bauern genau stehen, und deshalb ist er einer der besten ersten Züge im Schach und f3 einer der schlechtesten: zwei Züge auf dasselbe Feld, die das Gegenteil tun.
Kommt das Narrenmatt in echten Partien vor?
Oberhalb blutiger Anfängerstufe praktisch nie, und genau darum lohnt es sich. Sein Wert ist nicht die Falle, sondern die Form: die Diagonale h4-e1 und das Feld f2, das nur der König deckt. Fast jede frühe Katastrophe im Schach ist eines dieser beiden Dinge, und das Narrenmatt ist die kürzestmögliche Demonstration.
Ist g4 oder f3 der verlierende Zug?
Keiner allein - es braucht beide. Nach f3 allein lässt sich das Schach auf h4 mit g3 blockieren, nach g4 allein ist die Diagonale immer noch vom Bauern auf f2 verschlossen. Es ist die Kombination - und genauer die Reihenfolge, die g3 unmöglich macht - die die Partie beendet.

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