As coleções genéricas do C# já contêm a maior parte desta trilha: Stack<T>, Queue<T>, Dictionary<TKey,TValue>, LinkedList<T> e SortedSet<T> são uma pilha, uma fila, uma tabela hash, uma lista duplamente ligada e uma árvore de busca balanceada. Construa cada estrutura você mesmo em C#, depois ordene, use recursão e percorra grafos com elas, e termine em problemas de entrevista avaliados. Grátis, no seu navegador, com certificado na maioria dos cursos.
38 cursos•377 lições•284 desafios•702 perguntas de quiz
Cada passo é um conjunto de cursos que já existem na Coddy, e cada botão Iniciar os abre em C#. Os três cursos que ainda não são ensinados em C# aparecem listados depois dos passos.
1
Etapa 1
Série de estruturas de dados, parte um
Começar esta etapaIniciarPilha, fila, árvore binária, tabela hash e lista ligada, cada uma construída do zero em C# e depois usada para resolver problemas. Depois deste passo, Stack<T>, Queue<T> e Dictionary<TKey,TValue> são estruturas que você já escreveu, e você sabe quanto custa cada chamada delas.Iniciar
Começar esta etapaIniciarLista duplamente ligada, heaps e filas de prioridade, tries, grafos e a árvore AVL autobalanceada. LinkedList<T> é a primeira delas, já pronta; depois deste passo, SortedSet<T> é uma árvore balanceada que você entende, rubro-negra onde a sua é AVL, e um heap é algo que você sabe escrever em qualquer versão do .NET.Iniciar
Começar esta etapaIniciarBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting e radix sort, escritos em C# e observados no visualizador. Array.Sort e List<T>.Sort usam um introsort, um quicksort que recorre ao heapsort e ao insertion sort, e são instáveis, enquanto o OrderBy do LINQ é estável; depois deste passo, você sabe por quê.Iniciar
Começar esta etapaIniciarDesafios de recursão em C#, corrigidos por casos de teste como toda lição. No .NET, uma recursão que nunca chega ao caso base termina em uma StackOverflowException, que não pode ser capturada, então todo método recursivo precisa da sua saída antes de precisar de qualquer outra coisa. Programação dinâmica e manipulação de bits aparecem listadas depois dos passos, já que são ensinadas em Python e C++.IniciarPágina própria15 lições15 desafios
5
Etapa 5
Algoritmos de grafos
Começar esta etapaIniciarBusca em largura e em profundidade, Dijkstra, Bellman-Ford, ordenação topológica, Kruskal e Prim em C#, sobre o grafo que você construiu no passo dois. O Dijkstra precisa de uma fila de prioridade, e o C# só ganhou uma no .NET 6, então o heap do passo dois é o que você precisa conhecer.Iniciar
Começar esta etapaIniciarDez pacotes de desafios de entrevista e dois bancos de problemas de programação em C#, corrigidos por casos de teste: problemas desconhecidos, resolvidos sem tutorial, com coleções que agora você sabe explicar e estruturas que você mesmo escreveu.Iniciar
Tudo o que você vai usar para aprender a programar
Aprenda Fazendo
Escreva código real, consulte bancos de dados, crie sites e domine prompts de IA. Nossas lições interativas cobrem todas as habilidades que desenvolvedores modernos precisam.
playground.js
Editor de Código
1const greeting ="Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3return greeting +" "+ name
4}
5
Teste #1
Teste #2
Teste #3
Entrada
"Alex"
Saída
"Hello, Coddy! Alex"
Construa Sua Sequência
Mantenha a consistência e veja seu progresso crescer! Acompanhe seu hábito diário de programação, proteja sua sequência com dias de congelamento e ganhe recompensas por aparecer todos os dias.
12 dias de sequência
Volte amanhã para manter sua sequência!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Tudo ou Nada
Dia 5 de 7
Congelar Sequência
2 left
Onde Quiser
Leve sua jornada de programação com você! Sem configuração, sem downloads: apenas abra e comece a programar. Disponível no iOS, Android e Web com avaliações de 4.9 estrelas.
Compita em placares globais, convide amigos para ganhar recompensas e celebre as conquistas uns dos outros. Programar é melhor com amigos!
Liga ChallengerTop 7 avançam
1
Alex7+ Days
2840
2
Jordan7+ Days
2650
3
Sam7+ Days
2420
4
Casey
2180
5
Morgan7+ Days
1950
Zona de promoção
Aprenda de todas as formas
Leia, ouça, teste-se, pergunte à IA ou consulte qualquer coisa que já tenha estudado. Cada lição se adapta a você.
Introdução a variáveis
Áudio
Uma variável é um contêiner nomeado que armazena um valor que você pode referenciar depois.
Em Python, você cria uma escrevendo o nome, um sinal de igual e o valor que quer armazenar.
O valor pode mudar com o tempo. Reatribuir o nome simplesmente o aponta para um novo valor.
1xSarah
Seja Certificado
Ganhe certificados para cada curso que você completar. Adicione-os ao seu perfil do LinkedIn e currículo para mostrar sua experiência em programação aos empregadores.
Certificado de Conclusão
Este certifica queJoão Silvacompletou com sucesso
Fundamentos de Python
Datajan 2026
Adicionar ao LinkedIn
Por que aprender DSA em C# na Coddy
Saiba quanto custa cada coleção. List<T> é um array dinâmico, então Insert(0, x) desloca todos os elementos que vêm depois; Dictionary<TKey,TValue> é uma tabela hash, de tempo constante em média e tão boa quanto o GetHashCode das suas chaves. Construir as estruturas você mesmo é como esses fatos deixam de ser curiosidade e passam a decidir qual coleção você escolhe.
A linguagem do Unity e do .NET. Os scripts dos jogos em Unity são escritos em C#, e muito software corporativo roda em .NET; os dois se apoiam nas mesmas estruturas. Um mapa de tiles é um grafo, o pathfinding é uma busca em grafo, e uma ordem de turnos ou uma agenda de eventos é uma fila de prioridade, então o algoritmo e a base de código falam a mesma língua.
Quase a trilha inteira em C#. Toda estrutura de dados, ordenação, algoritmo de grafos, desafio de recursão e pacote de entrevista é ensinado em C#. Três cursos são ensinados em outras linguagens e aparecem listados depois dos passos, cada um com o seu link: programação dinâmica e a série de entrevistas em Python, ensinadas em Python, e manipulação de bits, ensinada em C++. Dos três, manipulação de bits é o mais fácil de acompanhar para quem vem do C#, que escreve os operadores bit a bit do C++ com os mesmos símbolos.
Avaliado como numa entrevista. Toda lição termina em um desafio de C# verificado por casos de teste e, quando um falha, a Bugsy lê o seu código e te empurra na direção da correção sem entregar a resposta. Um certificado gratuito na maioria dos cursos, cada um verificável na própria URL.
Perguntas frequentes sobre DSA em C#
C# é bom para estruturas de dados e algoritmos?
Sim. Ele se lê de um jeito muito parecido com o Java: os tipos deixam explícitos cada nó, cada referência e cada parâmetro genérico, e System.Collections.Generic cobre a maioria das estruturas desta trilha. Vale criar dois hábitos cedo. O LINQ é conciso, mas todo OrderBy é uma ordenação e todo Where é um laço, então ele esconde os custos que você está aprendendo a contar; e Array.Sort é instável, o que importa sempre que chaves iguais precisam manter a ordem.
Quais coleções do .NET correspondem a quais estruturas de dados?
List<T> é um array dinâmico, Stack<T> e Queue<T> são baseadas em arrays, LinkedList<T> é uma lista duplamente ligada, Dictionary<TKey,TValue> e HashSet<T> são tabelas hash, e SortedDictionary<TKey,TValue> e SortedSet<T> são árvores rubro-negras, balanceadas como a árvore AVL que você constrói no passo dois. SortedList<TKey,TValue> é um par de arrays mantidos na ordem das chaves e, desde o .NET 6, PriorityQueue<TElement,TPriority> é um min-heap baseado em array. Não existe classe de trie nem de grafo; essas estruturas você mesmo escreve.
Em C#, um nó de árvore ou de lista deve ser uma classe ou uma struct?
Uma classe. Uma struct é um tipo de valor: ela não pode conter um campo do próprio tipo de jeito nenhum e, onde quer que seja copiada, uma mudança na cópia deixa o original intacto. Uma instância de classe é uma referência, então os nós podem apontar uns para os outros do jeito que uma lista ligada ou uma árvore precisa. Deixe as structs para valores pequenos, como uma coordenada de grade ou uma aresta com peso.
O C# tem fila de prioridade?
Desde o .NET 6, sim: PriorityQueue<TElement,TPriority>, um min-heap baseado em array em que cada elemento entra na fila com a sua própria prioridade; passe um IComparer<TPriority> que inverta a ordem para ter um max-heap. O .NET Framework e os runtimes mais antigos não têm nenhuma, e é por isso que, por muito tempo, desenvolvedores C# escreveram o próprio heap ou adaptaram um SortedSet<T> para fazer esse papel, e é por isso que saber escrever um ainda importa. O passo dois é onde você faz isso.
Quais cursos desta trilha não são ensinados em C#?
Três: programação dinâmica e a série de entrevistas em Python, ensinadas em Python, e manipulação de bits, ensinada em C++. Eles aparecem listados depois dos passos, cada um com um link que o abre na própria linguagem. Uma tabela de memoização em C# é um array ou um Dictionary, e os truques com bits se traduzem sem atrito, até na distinção que o C++ faz: >> preserva o sinal em um int e preenche com zeros em um uint.
Preciso saber C# antes de começar esta trilha?
Classes, métodos, arrays, laços e coleções genéricas como List<T>, no mínimo. Se isso for novidade, o curso de C# da Coddy te leva até esse ponto primeiro, de graça, e esta trilha continua de onde ele termina.
Recebo um certificado pela trilha Estruturas e algoritmos?
Sim. Conclua todas as etapas e você recebe um certificado gratuito para toda a trilha Estruturas e algoritmos. Ele lista cada curso que você concluiu no caminho, e leva ao certificado de cada curso, para que qualquer pessoa possa conferir cada habilidade que ele cita. Você pode adicioná-lo ao seu perfil do LinkedIn. É um certificado de conclusão da Coddy, não uma qualificação acreditada.
Outras trilhas de aprendizado
Os mesmos cursos, organizados para outra função. O progresso é mantido: um curso concluído em uma trilha conta em todas as trilhas que o incluem.