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Trilha de aprendizado

Estrutura de dados e algoritmos em Lua

Lua tem uma única estrutura de dados, a tabela, então toda estrutura desta trilha é uma que você monta a partir dela: uma pilha com a parte de array, uma fila com dois índices, uma árvore com tabelas que apontam para tabelas. Nesta trilha você constrói cada uma em Lua, depois ordena, usa recursão e percorre grafos com elas, e termina em problemas de entrevista avaliados. Grátis, no seu navegador, com certificado na maioria dos cursos.

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DSA em Lua, passo a passo

38 cursos377 lições228 desafios702 perguntas de quiz

Cada passo é um conjunto de cursos que já existem na Coddy, e cada botão Iniciar os abre em Lua. Os três cursos que ainda não são ensinados em Lua aparecem listados depois dos passos.

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    Começar esta etapaIniciarPilha, fila, árvore binária, tabela hash e lista ligada, cada uma construída do zero em Lua e depois usada para resolver problemas. Uma tabela Lua já é uma tabela hash, então este passo mostra o que ela faz por você e como moldá-la nas outras quatro.Iniciar
  2. 2
    Começar esta etapaIniciarLista duplamente ligada, heaps e filas de prioridade, tries, grafos e a árvore AVL autobalanceada. Em Lua, um nó de trie é simplesmente uma tabela cujas chaves são o próximo caractere, e um grafo, uma tabela de listas de vizinhos, então cada estrutura é só tão complicada quanto a ideia por trás dela.Iniciar
  3. 3
    Começar esta etapaIniciarBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting e radix sort, escritos em Lua e observados no visualizador. table.sort não é estável, como diz o manual de referência de Lua; depois deste passo, você sabe por que uma ordenação abre mão da estabilidade e como um índice de desempate a recupera.Iniciar
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    Começar esta etapaIniciarDesafios de recursão em Lua, que tem chamadas de cauda próprias: numa chamada em posição de cauda, return f(x), a função chamada reaproveita a entrada da pilha de quem a chamou, então um laço recursivo em cauda nunca faz a pilha crescer. Uma recursão profunda comum ainda termina em estouro de pilha. Programação dinâmica e manipulação de bits aparecem listadas depois dos passos, já que são ensinadas em Python e C++.IniciarPágina própria
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    Começar esta etapaIniciarBusca em largura e em profundidade, Dijkstra, Bellman-Ford, ordenação topológica, Kruskal e Prim em Lua, sobre o grafo que você construiu no passo dois. Lua não tem fila de prioridade, então o heap do passo dois é aquele de que o Dijkstra precisa, e a busca em largura precisa de uma fila que nunca chame table.remove(t, 1).Iniciar
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A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

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The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

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Por que aprender DSA em Lua na Coddy

  • Uma estrutura, todas as estruturas. Uma tabela Lua é uma parte de array e uma parte de hash em uma só, e nada mais vem embutido: nenhum tipo de lista, conjunto, fila ou heap. Em Lua, toda estrutura é feita de tabelas apontando para tabelas, a visão mais clara que você vai ter do que uma lista ligada ou uma árvore realmente é.
  • Para Roblox, jogos e plugins. Lua está por trás do Roblox (como Luau), de scripts de jogos, da configuração do Neovim e de scripts do Redis, e código de jogo é código de estruturas de dados: um inventário é uma tabela hash, uma ordem de turnos é uma fila, o pathfinding é uma busca em grafo. Aprender as estruturas em Lua é aprendê-las na linguagem em que você já escreve scripts.
  • Quase a trilha inteira em Lua. Toda estrutura de dados, ordenação, algoritmo de grafos, desafio de recursão e pacote de entrevista é ensinado em Lua. Três cursos são ensinados em outras linguagens e aparecem listados depois dos passos, cada um com o seu link: programação dinâmica e a série de entrevistas em Python, ensinadas em Python, e manipulação de bits, ensinada em C++. Tudo o que fica em Lua é feito de tabelas, da primeira pilha ao último problema de entrevista.
  • Avaliado como numa entrevista. Toda lição termina em um desafio de Lua verificado por casos de teste e, quando um falha, o Bugsy lê o seu código e te empurra na direção da correção sem entregar a resposta. Um certificado gratuito na maioria dos cursos, cada um verificável na própria URL.

Perguntas frequentes sobre DSA em Lua

Lua é bom para estruturas de dados e algoritmos?

Para aprendê-los, surpreendentemente bom: com apenas tabelas como matéria-prima, toda estrutura fica explícita, e o código continua curto. O porém é que as tabelas perdoam erros em silêncio: por convenção, os arrays começam em 1, uma chave ausente devolve nil em vez de um erro, e o operador de tamanho #t só é confiável em uma sequência sem buracos de nil. Poucas entrevistas são feitas em Lua, então, se uma entrevista é o seu objetivo, os pacotes de entrevista também são oferecidos na linguagem que você vai usar nela.

Como construir uma pilha e uma fila a partir de uma tabela Lua?

Uma pilha é a parte de array usada por uma ponta: table.insert(t, x) empilha e table.remove(t) desempilha. Uma fila exige mais cuidado, porque table.remove(t, 1) desloca todos os elementos restantes uma posição para baixo, então cada remoção da fila é O(n). Em vez disso, mantenha dois índices, first e last: adicione em last + 1, leia em first, coloque nil nessa posição e avance, e a remoção passa a ser de tempo constante. No passo um você constrói as duas.

Por que #t às vezes dá o tamanho errado em Lua?

Porque # devolve uma borda da tabela: um índice n em que t[n] não é nil e t[n + 1] é. Uma sequência de verdade tem exatamente uma borda, o seu tamanho; coloque um nil no meio e pode haver várias, e # pode devolver qualquer uma delas. Então nunca guarde nil em um array que você mede com # e, em estruturas com lacunas, como uma fila com dois índices, controle o tamanho você mesmo.

Estruturas de dados importam para scripts no Roblox?

Sim, assim que um jogo cresce além de um punhado de objetos. Um inventário é uma tabela hash, uma ordem de spawn ou de turnos é uma fila, uma lista de cooldowns pode ser uma fila de prioridade, e encontrar um caminho em um mapa é uma busca em grafo. Luau, a linguagem em que os scripts do Roblox são escritos, deriva de Lua 5.1 e mantém as tabelas, os arrays que começam em 1 e o operador #, então o que você constrói aqui passa direto para lá.

Quais cursos desta trilha não são ensinados em Lua?

Três: programação dinâmica e a série de entrevistas em Python, ensinadas em Python, e manipulação de bits, ensinada em C++. Eles aparecem listados depois dos passos, cada um com um link que o abre na própria linguagem. Em Lua, a memoização usa uma tabela; os operadores bit a bit só chegaram em Lua 5.3, que tem os &, |, << e >> do C++ e escreve tanto o XOR quanto o NOT como ~.

Preciso saber Lua antes de começar esta trilha?

Tabelas, funções, laços e variáveis locais, no mínimo; metatabelas ajudam se você quer estruturas que se comportem como objetos. Se isso for novidade, o curso de Lua da Coddy cobre esses temas primeiro, de graça, e esta trilha continua de onde ele termina.

Outras trilhas de aprendizado

Os mesmos cursos, organizados para outra função. O progresso é mantido: um curso concluído em uma trilha conta em todas as trilhas que o incluem.

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