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Trilha de aprendizado

Estrutura de dados e algoritmos em Go

O Go te dá slices e maps e deixa o resto com você: nenhum tipo de pilha, fila ou conjunto, e um heap em container/heap que não faz nada até você implementar heap.Interface. Nesta trilha você constrói cada estrutura em Go com structs e ponteiros, depois ordena, usa recursão e percorre grafos com elas, e termina em problemas de entrevista avaliados. Grátis, no seu navegador, com certificado na maioria dos cursos.

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DSA em Go, passo a passo

38 cursos377 lições284 desafios702 perguntas de quiz

Cada passo é um conjunto de cursos que já existem na Coddy, e cada botão Iniciar os abre em Go. Os três cursos que ainda não são ensinados em Go aparecem listados depois dos passos.

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    Começar esta etapaIniciarPilha, fila, árvore binária, tabela hash e lista ligada, cada uma construída do zero em Go e depois usada para resolver problemas. Depois deste passo, um slice usado como pilha e um map usado como conjunto são escolhas que você sabe defender, e o tipo de fila que o Go não tem é um que você já escreveu.Iniciar
  2. 2
    Começar esta etapaIniciarLista duplamente ligada, heaps e filas de prioridade, tries, grafos e a árvore AVL autobalanceada. container/list é a primeira delas, já pronta; depois deste passo, os cinco métodos de heap.Interface fazem sentido, porque você mesmo construiu um heap, e a árvore balanceada que o Go nunca trouxe é uma que você sabe construir.Iniciar
  3. 3
    Começar esta etapaIniciarBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting e radix sort, escritos em Go e observados no visualizador. sort.Slice usa o pattern-defeating quicksort desde o Go 1.19, slices.Sort também, e nenhum dos dois é estável, e é por isso que sort.SliceStable existe; depois deste passo, você sabe o que cada uma dessas palavras significa.Iniciar
  4. 4
    Começar esta etapaIniciarDesafios de recursão em Go, onde as pilhas das goroutines começam pequenas e crescem conforme a necessidade, então uma recursão com milhares de chamadas de profundidade raramente estoura a pilha. Um caso base ausente ainda bate no teto, 1 GB de pilha em sistemas de 64 bits por padrão, e termina em um erro fatal, não em um programa lento. Programação dinâmica e manipulação de bits aparecem listadas depois dos passos, já que são ensinadas em Python e C++.IniciarPágina própria
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Introdução a variáveis
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Uma variável é um contêiner nomeado que armazena um valor que você pode referenciar depois.

Em Python, você cria uma escrevendo o nome, um sinal de igual e o valor que quer armazenar.

O valor pode mudar com o tempo - reatribuir o nome simplesmente o aponta para um novo valor.

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Por que aprender DSA em Go na Coddy

  • As estruturas que o Go deixa com você. O Go traz slices e maps embutidos e para por aí: uma pilha é um slice que você estende com append e corta com reslicing, um conjunto é um map[T]struct{}, e não existe tipo de fila nem de árvore. Saber escrever as que faltam, e quanto custa cada operação em slice, faz parte de saber Go.
  • Structs e ponteiros, nada escondido. O Go não tem classes: um nó é uma struct com um ponteiro para o próximo, e os métodos ficam associados ao tipo. Uma lista ligada ou uma árvore é exatamente o que parece, os generics (desde o Go 1.18) a tornam reutilizável para qualquer tipo de elemento, e o coletor de lixo faz com que não haja malloc nem free para gerenciar.
  • Quase a trilha inteira em Go. Toda estrutura de dados, ordenação, algoritmo de grafos, desafio de recursão e pacote de entrevista é ensinado em Go. Três cursos são ensinados em outras linguagens e aparecem listados depois dos passos, cada um com o seu link: programação dinâmica e a série de entrevistas em Python, ensinadas em Python, e manipulação de bits, ensinada em C++. Manipulação de bits se lê com naturalidade para quem vem do Go, que tem os &, |, ^, << e >> do C++ e escreve o NOT como ^x.
  • Avaliado como numa entrevista. Toda lição termina em um desafio de Go verificado por casos de teste e, quando um falha, o Bugsy lê o seu código e te empurra na direção da correção sem entregar a resposta. Um certificado gratuito na maioria dos cursos, cada um verificável na própria URL.

Perguntas frequentes sobre DSA em Go

Go é bom para estruturas de dados e algoritmos?

Sim. Ele compila para código nativo rápido, a sintaxe é pequena o bastante para que a maior parte do que você lê seja o algoritmo, e os generics (desde o Go 1.18) tornam reutilizável uma pilha ou um heap tipado. A contrapartida é uma biblioteca padrão enxuta: além de slices, maps, container/list e container/heap, você escreve as estruturas por conta própria, o que, numa trilha de aprendizado, é justamente o objetivo. O Go também roda boa parte da infraestrutura de nuvem atual, incluindo Docker e Kubernetes, o que faz dele uma linguagem natural de entrevista para vagas de backend.

Quais tipos e pacotes do Go correspondem a quais estruturas de dados?

Um slice é um array dinâmico e, com append e reslicing, também é a sua pilha; um map é uma tabela hash, e map[T]struct{} é o conjunto idiomático; container/list é uma lista duplamente ligada; e container/heap mantém um heap binário sobre qualquer tipo que implemente heap.Interface. Não existe tipo de fila, árvore, trie nem grafo, então esses você mesmo constrói, nos passos um e dois.

Como o container/heap funciona em Go?

Você implementa heap.Interface em um tipo de slice seu: Len, Less e Swap, de sort.Interface, mais Push e Pop, que só acrescentam no fim do slice e removem do fim dele. Depois você chama as funções do pacote, heap.Push e heap.Pop, nunca os seus próprios métodos, e são elas que sobem e descem os elementos para manter a ordem. Parece estranho até você escrever um heap por conta própria, e é isso que você faz no passo dois.

Por que percorrer um map do Go com range dá uma ordem diferente a cada vez?

Porque o Go torna aleatória a ordem de iteração dos maps de propósito, para que nenhum programa passe a depender dela. Uma tabela hash não tem uma ordem significativa em nenhuma linguagem; o Go só garante que você perceba isso. Quando a ordem importa, como numa saída que um teste compara, junte as chaves em um slice e ordene-o, ou mantenha um slice ao lado do map.

Quais cursos desta trilha não são ensinados em Go?

Três: programação dinâmica e a série de entrevistas em Python, ensinadas em Python, e manipulação de bits, ensinada em C++. Eles aparecem listados depois dos passos, cada um com um link que o abre na própria linguagem. Uma tabela de memoização em Go é um slice ou um map, e o Go tem um operador de bits que o C++ não tem: &^, o AND NOT, que zera no operando da esquerda todo bit que está ligado no da direita.

Preciso saber Go antes de começar esta trilha?

Structs, ponteiros, slices, maps e métodos, no mínimo; generics ajudam, e você pode aprendê-los pelo caminho. Se isso for novidade, o curso de Go da Coddy te leva até esse ponto primeiro, de graça, e esta trilha continua de onde ele termina.

Outras trilhas de aprendizado

Os mesmos cursos, organizados para outra função. O progresso é mantido: um curso concluído em uma trilha conta em todas as trilhas que o incluem.

Todas as trilhas de aprendizado
Ilustração das linguagens de programação do Coddy

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