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Zahlen

Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy. Lektion 6 von 86.

Variablen sind Container, die Datenwerte enthalten. Sie werden verwendet, um Informationen innerhalb eines Programms zu speichern, zu bearbeiten und anzuzeigen.

Kurz gesagt ist eine Variable wie eine Speichereinheit, auf die wir zugreifen können, indem wir den Namen der Variable eingeben.

Jede Variable hat einen eindeutigen Namen und einen Wert, der unterschiedliche Typen haben kann. Swift ist eine typsichere Sprache, das heißt, sie nimmt es mit den Typen der Werte, die deine Variablen enthalten können, sehr genau.

Um eine Variable oder Konstante zu initialisieren, verwenden wir das folgende Format:

let constantName = value
var variableName = value

Sehen wir uns die verschiedenen Zahlentypen an:

Int: eine Ganzzahl, beispielsweise 1 oder -2.

Double: eine Gleitkommazahl (Dezimalzahl), wie etwa 1.32 oder 0.98.

Zum Beispiel:

Um eine Konstante vom Typ Int mit dem Namen a und dem Wert 3 zu initialisieren:

let a = 3

Um eine Konstante vom Typ Double mit dem Namen b und dem Wert 13.2 zu initialisieren:

let b = 13.2

Hinweis: Variablennamen können nicht mit einer Zahl beginnen. Verwende camelCase, um Wörter zu trennen (z. B. playerName), keine Leerzeichen oder Bindestriche.

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Aufgabe

Anfänger

Schreibe Code, der eine Konstante namens myVar mit dem Wert 5 initialisiert.

  • Ersetze ? durch den richtigen Wert
  • Zeilen, die mit // beginnen, sind Kommentare. Sie erklären, was zu tun ist, beeinflussen aber deinen Code nicht
  • Ändere nur die Zeile let myVar = ?

Probier es selbst

// Gib deinen Code unten ein
let myVar = ?

// Ändere die Zeile unten nicht
print("myVar = \(myVar)")
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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