Zahlen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy — Lektion 6 von 86.
Variablen sind Container, die Datenwerte enthalten. Sie werden verwendet, um Informationen innerhalb eines Programms zu speichern, zu manipulieren und anzuzeigen.
Kurz gesagt ist eine Variable wie eine Speichereinheit, auf die wir zugreifen können, indem wir den Namen der Variable eingeben.
Jede Variable hat einen eindeutigen Namen und einen Wert, der von unterschiedlichen Typen sein kann. Swift ist eine typsichere Sprache, was bedeutet, dass sie streng in Bezug auf die Typen von Werten ist, die Ihre Variablen enthalten können.
Um eine Variable oder Konstante zu initialisieren, verwenden wir das folgende Format:
let constantName = value
var variableName = valueSchauen wir uns die verschiedenen Arten von Zahlen an:
Int — eine Ganzzahl (ganze Zahl), wie zum Beispiel 1 oder -2.
Double — eine Gleitkommazahl (Dezimalzahl), wie zum Beispiel 1.32 oder 0.98.
Zum Beispiel:
Um eine Konstante vom Typ Int mit dem Namen a und dem Wert 3 zu initialisieren:
let a = 3Um eine Konstante vom Typ Double mit dem Namen b und dem Wert 13.2 zu initialisieren:
let b = 13.2Hinweis: Variablennamen dürfen nicht mit einer Zahl beginnen. Verwenden Sie camelCase, um Wörter zu trennen (z. B. playerName), keine Leerzeichen oder Bindestriche.
Aufgabe
AnfängerSchreibe Code, der eine Konstante namens myVar mit dem Wert 5 initialisiert.
- Ersetze das
?durch den richtigen Wert - Zeilen, die mit
//beginnen, sind Kommentare — sie erklären, was zu tun ist, beeinflussen aber deinen Code nicht - Ändere nur die Zeile, in der
let myVar = ?steht
Spickzettel
Variablen sind Container, die Datenwerte speichern. Verwenden Sie let für Konstanten und var für Variablen:
let constantName = value
var variableName = valueSwift hat verschiedene numerische Typen:
Int — ganze Zahlen wie 1 oder -2
Double — Dezimalzahlen wie 1.32 oder 0.98
Beispiele:
let a = 3 // Int
let b = 13.2 // DoubleHinweis: Variablennamen dürfen nicht mit einer Zahl beginnen. Verwenden Sie camelCase für Namen aus mehreren Wörtern (z. B. playerName).
Probier es selbst
// Schreibe deinen Code unten
let myVar = ?
// Ändere die folgende Zeile nicht
print("myVar = \(myVar)")Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungWiederholung - Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypumwandlungWiederholung - Bis 120Wiederholung - Wahr oder Falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgument-LabelsWiederholung - Sigma-FunktionWiederholung - ValidierungsfunktionStandardwerte13Iterieren über Sequenzen
Iterieren über ElementeDie enumerate-MethodeIterieren über Strings Teil 1Iterieren über Strings Teil 22Variablen
Let vs. VarTyp-AnnotationenZahlenStringsBooleansBenennungskonventionenZusammenfassung – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungs-Splitter
WillkommensnachrichtEingabe abfragen14Arrays für Fortgeschrittene
Array Slicing Teil 1Array Slicing Teil 2Sequenz-OperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind OptionalsUnwrapping mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Unwrapping6Entscheidungsfindung
If-AnweisungIf - ElseWiederholung - Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Wertebereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische Eingabe