Zahlen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy. Lektion 6 von 86.
Variablen sind Container, die Datenwerte enthalten. Sie werden verwendet, um Informationen innerhalb eines Programms zu speichern, zu bearbeiten und anzuzeigen.
Kurz gesagt ist eine Variable wie eine Speichereinheit, auf die wir zugreifen können, indem wir den Namen der Variable eingeben.
Jede Variable hat einen eindeutigen Namen und einen Wert, der unterschiedliche Typen haben kann. Swift ist eine typsichere Sprache, das heißt, sie nimmt es mit den Typen der Werte, die deine Variablen enthalten können, sehr genau.
Um eine Variable oder Konstante zu initialisieren, verwenden wir das folgende Format:
let constantName = value
var variableName = valueSehen wir uns die verschiedenen Zahlentypen an:
Int: eine Ganzzahl, beispielsweise 1 oder -2.
Double: eine Gleitkommazahl (Dezimalzahl), wie etwa 1.32 oder 0.98.
Zum Beispiel:
Um eine Konstante vom Typ Int mit dem Namen a und dem Wert 3 zu initialisieren:
let a = 3Um eine Konstante vom Typ Double mit dem Namen b und dem Wert 13.2 zu initialisieren:
let b = 13.2Hinweis: Variablennamen können nicht mit einer Zahl beginnen. Verwende camelCase, um Wörter zu trennen (z. B. playerName), keine Leerzeichen oder Bindestriche.
Aufgabe
AnfängerSchreibe Code, der eine Konstante namens myVar mit dem Wert 5 initialisiert.
- Ersetze
?durch den richtigen Wert - Zeilen, die mit
//beginnen, sind Kommentare. Sie erklären, was zu tun ist, beeinflussen aber deinen Code nicht - Ändere nur die Zeile
let myVar = ?
Probier es selbst
// Gib deinen Code unten ein
let myVar = ?
// Ändere die Zeile unten nicht
print("myVar = \(myVar)")Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgumentbezeichnungenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte13Über Sequenzen iterieren
Über Elemente iterierenDie Enumerate-MethodeÜber Strings iterieren Teil 1Über Strings iterieren Teil 22Variablen
let vs. varTypannotationenZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Zusammenfassung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechner zum Teilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion14Arrays – Fortgeschritten
Array-Slicing Teil 1Array-Slicing Teil 2SequenzoperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind Optionals?Entpacken mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Entpacken6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Bereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueZusammenfassung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeZusammenfassung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Swift-Playground