Namenskonventionen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy. Lektion 9 von 86.
Namenskonventionen sind eine Reihe von Richtlinien, die Entwickler befolgen, um ihren Code besser lesbar und wartbarer zu machen. Verschiedene Programmiersprachen haben häufig unterschiedliche Namenskonventionen. In Swift werden Variablen und Konstanten in camelCase geschrieben: Das erste Wort beginnt mit einem Kleinbuchstaben, und jedes nachfolgende Wort beginnt mit einem Großbuchstaben.
Wenn du einen Variablennamen schreibst, sei aussagekräftig und verwende bedeutungsvolle Wörter.
Zum Beispiel:
// Schlechte Benennung
let is_active = false // nicht camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// Gute Benennung
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = trueAufgabe
AnfängerSchreibe Code, der die folgenden Konstanten mit korrekter camelCase-Schreibweise initialisiert:
playerNamemit dem Wert"Alice"playerAgemit dem Wert25isGameOvermit dem Wertfalse
Stelle sicher, dass du die exakten Variablennamen und Werte verwendest. Denke daran:
- Swift unterscheidet zwischen Groß- und Kleinschreibung! (
playerName≠Playername)- String-Werte müssen in doppelte Anführungszeichen eingeschlossen werden
- Boolesche Werte werden kleingeschrieben:
true/false
Probier es selbst
// Gib deinen Code unten ein
let playerName = ?
let playerAge = ?
let isGameOver = ?
// Ändere die Zeilen unten nicht
print("playerName = \(playerName)")
print("playerAge = \(playerAge)")
print("isGameOver = \(isGameOver)")Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgumentbezeichnungenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte13Über Sequenzen iterieren
Über Elemente iterierenDie Enumerate-MethodeÜber Strings iterieren Teil 1Über Strings iterieren Teil 22Variablen
let vs. varTypannotationenZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Zusammenfassung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechner zum Teilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion14Arrays – Fortgeschritten
Array-Slicing Teil 1Array-Slicing Teil 2SequenzoperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind Optionals?Entpacken mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Entpacken6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Bereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueZusammenfassung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeZusammenfassung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Swift-Playground