Switch-Anweisung
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy. Lektion 29 von 86.
Wenn du einen einzelnen Wert mit vielen möglichen Übereinstimmungen vergleichst, bietet die switch-Anweisung eine übersichtlichere Alternative zu langen Ketten von else if. Sie ist besonders nützlich, wenn du mehrere unterschiedliche Fälle behandeln musst.
let day = "Monday"
switch day {
case "Monday":
print("Start of the week")
case "Friday":
print("Almost weekend!")
case "Saturday", "Sunday":
print("Weekend!")
default:
print("Regular day")
}Swift vergleicht den Wert nach switch mit jedem case. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wird, führt Swift den Code dieses Falls aus. Beachte, wie du mehrere Werte in einem einzigen Fall mithilfe von Kommas kombinieren kannst.
Der Fall default behandelt alle Werte, die mit keinem der anderen Fälle übereinstimmen: Er ist erforderlich, wenn deine Fälle nicht jeden möglichen Wert abdecken. Anders als in einigen anderen Sprachen fällt der switch von Swift nicht automatisch auf den nächsten Fall durch, daher benötigst du keine break-Anweisungen.
let grade = "B"
switch grade {
case "A":
print("Excellent")
case "B":
print("Good")
case "C":
print("Fair")
default:
print("Needs improvement")
}Aufgabe
EinfachSchreibe eine Funktion getSeasonActivity, die season entgegennimmt und eine empfohlene Aktivität für diese Jahreszeit zurückgibt.
Verwende eine switch-Anweisung, um die Jahreszeit abzugleichen und die entsprechende Aktivität zurückzugeben.
Fälle:
"Spring"– gib"Go hiking"zurück"Summer"– gib"Go swimming"zurück"Fall","Autumn"– gib"Go apple picking"zurück (beide sollen dieselbe Aktivität zurückgeben)"Winter"– gib"Go skiing"zurück- Jeder andere Wert – gib
"Stay home"zurück
Parameter:
season(String): Der Name der Jahreszeit
Rückgabe: Die empfohlene Aktivität als String
Probier es selbst
func getSeasonActivity(season: String) -> String {
// Schreibe hier den Code
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgumentbezeichnungenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte13Über Sequenzen iterieren
Über Elemente iterierenDie Enumerate-MethodeÜber Strings iterieren Teil 1Über Strings iterieren Teil 22Variablen
let vs. varTypannotationenZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Zusammenfassung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechner zum Teilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion14Arrays – Fortgeschritten
Array-Slicing Teil 1Array-Slicing Teil 2SequenzoperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind Optionals?Entpacken mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Entpacken6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Bereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueZusammenfassung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeZusammenfassung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Swift-Playground