ReadLine-Eingabe
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy. Lektion 33 von 86.
Bisher haben deine Programme fest codierte Werte verwendet. Um Programme interaktiv zu gestalten, musst du Eingaben vom Benutzer entgegennehmen. In Swift liest die Funktion readLine() eine Textzeile von der Standardeingabe.
let input = readLine()
print(input)Hier gibt es ein wichtiges Detail: readLine() gibt einen optionalen String (String?) zurück, keinen regulären String. Dies liegt daran, dass die Eingabe leer oder nicht verfügbar sein könnte. Sie müssen ihn sicher entpacken, bevor Sie den Wert verwenden:
if let name = readLine() {
print("Hello, \(name)!")
}Die Verwendung von if let stellt sicher, dass Sie nur dann mit der Eingabe arbeiten, wenn sie tatsächlich einen Wert enthält. Dieses Muster des Einlesens von Eingaben und des sicheren Entpackens ist etwas, das Sie beim Erstellen interaktiver Programme häufig verwenden werden.
Aufgabe
EinfachSchreiben Sie eine Funktion greetUser, die name entgegennimmt und eine personalisierte Begrüßungsnachricht zurückgibt.
Die Funktion simuliert das, was Sie nach dem sicheren Entpacken der Eingabe von readLine() tun würden. Erstellen und geben Sie bei einem gegebenen Namen einen Begrüßungsstring zurück.
Parameter:
name(String): Der Name des Benutzers
Rückgabewert: Eine Begrüßung im Format: Hello, [name]!
Probier es selbst
func greetUser(name: String) -> String {
// Schreibe hier den Code
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgumentbezeichnungenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte13Über Sequenzen iterieren
Über Elemente iterierenDie Enumerate-MethodeÜber Strings iterieren Teil 1Über Strings iterieren Teil 22Variablen
let vs. varTypannotationenZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Zusammenfassung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechner zum Teilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion14Arrays – Fortgeschritten
Array-Slicing Teil 1Array-Slicing Teil 2SequenzoperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind Optionals?Entpacken mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Entpacken6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Bereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueZusammenfassung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeZusammenfassung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Swift-Playground