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ReadLine-Eingabe

Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy — Lektion 33 von 86.

Bisher haben deine Programme fest codierte Werte verwendet. Um Programme interaktiv zu gestalten, musst du Eingaben vom Benutzer entgegennehmen. In Swift liest die Funktion readLine() eine Textzeile von der Standardeingabe.

let input = readLine()
print(input)

Hier gibt es ein wichtiges Detail: readLine() gibt einen optionalen String (String?) zurück, keinen regulären String. Dies liegt daran, dass die Eingabe leer oder nicht verfügbar sein könnte. Sie müssen ihn sicher entpacken, bevor Sie den Wert verwenden:

if let name = readLine() {
    print("Hello, \(name)!")
}

Die Verwendung von if let stellt sicher, dass Sie nur dann mit der Eingabe arbeiten, wenn sie tatsächlich einen Wert enthält. Dieses Muster des Einlesens von Eingaben und des sicheren Entpackens ist etwas, das Sie beim Erstellen interaktiver Programme häufig verwenden werden.

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Aufgabe

Einfach

Schreiben Sie eine Funktion greetUser, die name entgegennimmt und eine personalisierte Begrüßungsnachricht zurückgibt.

Die Funktion simuliert das, was Sie nach dem sicheren Entpacken der Eingabe von readLine() tun würden. Erstellen und geben Sie bei einem gegebenen Namen einen Begrüßungsstring zurück.

Parameter:

  • name (String): Der Name des Benutzers

Rückgabewert: Eine Begrüßung im Format: Hello, [name]!

Spickzettel

Um Benutzereingaben in Swift zu lesen, verwende die readLine()-Funktion:

let input = readLine()

readLine() gibt einen optionalen String (String?) zurück, da die Eingabe leer oder nicht verfügbar sein könnte. Verwende if let, um den Optional sicher zu entpacken, bevor der Wert verwendet wird:

if let name = readLine() {
    print("Hello, \(name)!")
}

Probier es selbst

func greetUser(name: String) -> String {
    // Schreibe hier den Code
}
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