Parameter und Argumente
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy. Lektion 52 von 86.
Funktionen werden viel leistungsfähiger, wenn sie Eingaben akzeptieren können. Parameter sind Platzhalter, die in der Funktionsdeklaration definiert werden, während Argumente die tatsächlichen Werte sind, die du beim Aufrufen der Funktion übergibst.
Um einen Parameter hinzuzufügen, gib seinen Namen und Typ innerhalb der Klammern an:
func greet(name: String) {
print("Hello, \(name)!")
}
greet(name: "Alice") // Ausgabe: Hello, Alice!
greet(name: "Bob") // Ausgabe: Hello, Bob!Hier ist name: String der Parameter. Er teilt Swift mit, dass die Funktion einen String-Wert erwartet. Beim Aufrufen der Funktion gibst du das Argument an, indem du den Parameternamen gefolgt von einem Doppelpunkt verwendest.
Funktionen können mehrere Parameter akzeptieren, die durch Kommas getrennt sind:
func introduce(name: String, age: Int) {
print("\(name) is \(age) years old.")
}
introduce(name: "Sara", age: 25)
// Ausgabe: Sara is 25 years old.Jeder Parameter verhält sich innerhalb des Funktionskörpers wie eine Konstante. Du kannst ihn verwenden, aber nicht ändern. Die Reihenfolge der Argumente muss der Reihenfolge der Parameter in der Funktionsdefinition entsprechen.
Aufgabe
EinfachSchreibe eine Funktion createFullName, die firstName und lastName entgegennimmt und den vollständigen Namen als eine einzelne Zeichenkette zurückgibt.
Verbinde die beiden Namen mit einem Leerzeichen dazwischen.
Parameter:
firstName(String): Der Vorname der PersonlastName(String): Der Nachname der Person
Rückgabewert: Der vollständige Name mit einem Leerzeichen zwischen Vor- und Nachnamen (String)
Wenn beispielsweise firstName den Wert "John" und lastName den Wert "Doe" hat, gibt die Funktion "John Doe" zurück.
Probier es selbst
func createFullName(firstName: String, lastName: String) -> String {
// Schreibe hier den Code
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgumentbezeichnungenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte13Über Sequenzen iterieren
Über Elemente iterierenDie Enumerate-MethodeÜber Strings iterieren Teil 1Über Strings iterieren Teil 22Variablen
let vs. varTypannotationenZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Zusammenfassung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechner zum Teilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion14Arrays – Fortgeschritten
Array-Slicing Teil 1Array-Slicing Teil 2SequenzoperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind Optionals?Entpacken mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Entpacken6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Bereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueZusammenfassung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeZusammenfassung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Swift-Playground