Rückgabewerte
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy — Lektion 53 von 86.
Bisher haben unsere Funktionen Aktionen wie das Ausgeben von Nachrichten ausgeführt. Aber oft benötigt man eine Funktion, um etwas zu berechnen und ein Ergebnis zurückzugeben. Hier kommen Rückgabewerte ins Spiel.
Damit eine Funktion einen Wert zurückgibt, fügen Sie einen Pfeil (->) gefolgt vom Rückgabetyp nach den Klammern hinzu und verwenden Sie dann das Schlüsselwort return:
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
let sum = add(a: 3, b: 5)
print(sum) // Ausgabe: 8Das -> Int teilt Swift mit, dass diese Funktion einen Integer zurückgibt. Die return-Anweisung sendet den Wert dorthin zurück, von wo aus die Funktion aufgerufen wurde. Sie können diesen Wert dann in einer Variablen speichern, ihn für Berechnungen verwenden oder an eine andere Funktion übergeben.
func multiply(x: Int, y: Int) -> Int {
return x * y
}
let result = multiply(x: 4, y: 3) + 10
print(result) // Ausgabe: 22Funktionen können jeden Typ zurückgeben – String, Double, Bool und mehr. Der Rückgabetyp muss mit dem übereinstimmen, was Sie tatsächlich zurückgeben:
func isEven(number: Int) -> Bool {
return number % 2 == 0
}
print(isEven(number: 4)) // Ausgabe: trueAufgabe
EinfachSchreibe eine Funktion calculateArea, die width und height entgegennimmt und den Flächeninhalt eines Rechtecks zurückgibt.
Multipliziere die Breite mit der Höhe, um den Flächeninhalt zu berechnen.
Parameter:
width(Int): Die Breite des Rechtecksheight(Int): Die Höhe des Rechtecks
Rückgabewert: Der Flächeninhalt des Rechtecks (Int)
Zum Beispiel, wenn width 5 ist und height 3 ist, gibt die Funktion 15 zurück.
Spickzettel
Funktionen können Werte mit dem Schlüsselwort return zurückgeben. Geben Sie den Rückgabetyp mit einem Pfeil (->) nach den Klammern an:
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
let sum = add(a: 3, b: 5)
print(sum) // Ausgabe: 8Der Rückgabetyp muss mit dem zurückgegebenen Wert übereinstimmen. Funktionen können jeden Typ zurückgeben — Int, String, Double, Bool, usw.:
func isEven(number: Int) -> Bool {
return number % 2 == 0
}
print(isEven(number: 4)) // Ausgabe: trueZurückgegebene Werte können in Variablen gespeichert oder direkt in Ausdrücken verwendet werden:
func multiply(x: Int, y: Int) -> Int {
return x * y
}
let result = multiply(x: 4, y: 3) + 10
print(result) // Ausgabe: 22Probier es selbst
func calculateArea(width: Int, height: Int) -> Int {
// Code hier schreiben
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungWiederholung - Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypumwandlungWiederholung - Bis 120Wiederholung - Wahr oder Falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgument-LabelsWiederholung - Sigma-FunktionWiederholung - ValidierungsfunktionStandardwerte13Iterieren über Sequenzen
Iterieren über ElementeDie enumerate-MethodeIterieren über Strings Teil 1Iterieren über Strings Teil 22Variablen
Let vs. VarTyp-AnnotationenZahlenStringsBooleansBenennungskonventionenZusammenfassung – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungs-Splitter
WillkommensnachrichtEingabe abfragen14Arrays für Fortgeschrittene
Array Slicing Teil 1Array Slicing Teil 2Sequenz-OperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind OptionalsUnwrapping mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Unwrapping6Entscheidungsfindung
If-AnweisungIf - ElseWiederholung - Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Wertebereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische Eingabe