Rückgabewerte
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy. Lektion 53 von 86.
Bisher haben unsere Funktionen Aktionen wie das Ausgeben von Nachrichten ausgeführt. Aber oft benötigst du eine Funktion, die etwas berechnet und ein Ergebnis zurückgibt. Hier kommen Rückgabewerte ins Spiel.
Damit eine Funktion einen Wert zurückgibt, füge nach den Klammern einen Pfeil (->) gefolgt vom Rückgabetyp hinzu und verwende anschließend das Schlüsselwort return:
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
let sum = add(a: 3, b: 5)
print(sum) // Ausgabe: 8Das -> Int teilt Swift mit, dass diese Funktion eine Ganzzahl zurückgibt. Die return-Anweisung sendet den Wert an die Stelle zurück, von der aus die Funktion aufgerufen wurde. Du kannst diesen Wert dann in einer Variablen speichern, in Berechnungen verwenden oder an eine andere Funktion übergeben.
func multiply(x: Int, y: Int) -> Int {
return x * y
}
let result = multiply(x: 4, y: 3) + 10
print(result) // Ausgabe: 22Funktionen können jeden Typ zurückgeben: String, Double, Bool und mehr. Der Rückgabetyp muss dem entsprechen, was du tatsächlich zurückgibst:
func isEven(number: Int) -> Bool {
return number % 2 == 0
}
print(isEven(number: 4)) // Ausgabe: trueAufgabe
EinfachSchreibe eine Funktion calculateArea, die width und height entgegennimmt und die Fläche eines Rechtecks zurückgibt.
Multipliziere die Breite mit der Höhe, um die Fläche zu berechnen.
Parameter:
width(Int): Die Breite des Rechtecksheight(Int): Die Höhe des Rechtecks
Rückgabewert: Die Fläche des Rechtecks (Int)
Wenn beispielsweise width den Wert 5 und height den Wert 3 hat, gibt die Funktion 15 zurück.
Probier es selbst
func calculateArea(width: Int, height: Int) -> Int {
// Schreibe hier den Code
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgumentbezeichnungenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte13Über Sequenzen iterieren
Über Elemente iterierenDie Enumerate-MethodeÜber Strings iterieren Teil 1Über Strings iterieren Teil 22Variablen
let vs. varTypannotationenZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Zusammenfassung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechner zum Teilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion14Arrays – Fortgeschritten
Array-Slicing Teil 1Array-Slicing Teil 2SequenzoperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind Optionals?Entpacken mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Entpacken6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Bereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueZusammenfassung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeZusammenfassung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Swift-Playground