Zusammenfassung – Dynamische Eingabe
Teil des Abschnitts Grundlagen der Swift-Journey von Coddy. Lektion 50 von 86.
Aufgabe
EinfachLies Zahlen von der Eingabe ein, bis der Benutzer "end" eingibt. Berechne und gib das Produkt aller eingegebenen positiven Zahlen aus.
Du erhältst die folgenden Eingaben:
- Mehrere Eingabezeilen, die jeweils entweder eine Zahl oder das Wort
"end"enthalten - Die Eingabe endet, wenn
"end"eingegeben wird
Anforderungen:
- Verwende eine
while-Schleife mitreadLine(), um kontinuierlich Eingaben zu lesen - Beende das Lesen, wenn die Eingabe gleich
"end"ist - Prüfe für jede gültige Ganzzahleingabe, ob sie positiv ist (größer als 0)
- Multipliziere nur die positiven Zahlen miteinander
- Gib das endgültige Produkt aus
Hinweis: Beginne mit einem Produkt von 1 (da die Multiplikation mit 1 das Ergebnis nicht verändert). Wenn keine positiven Zahlen eingegeben werden, sollte die Ausgabe 1 sein.
Zum Beispiel, wenn die Eingaben wie folgt sind:
3
-2
4
0
2
endDie positiven Zahlen sind 3, 4 und 2. Das Produkt ist 3 * 4 * 2 = 24, daher sollte die Ausgabe wie folgt lauten:
24Probier es selbst
var product = 1
// TODO: Schreibe deinen Code unten
// Verwende eine while-Schleife mit readLine(), um Eingaben zu lesen, bis "end" eingegeben wird
// Multipliziere jede positive Zahl mit dem Produkt
print(product)Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorZusammengesetzte ZuweisungRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-FunktionString-InterpolationReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteArgumentbezeichnungenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte13Über Sequenzen iterieren
Über Elemente iterierenDie Enumerate-MethodeÜber Strings iterieren Teil 1Über Strings iterieren Teil 22Variablen
let vs. varTypannotationenZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Zusammenfassung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechner zum Teilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion14Arrays – Fortgeschritten
Array-Slicing Teil 1Array-Slicing Teil 2SequenzoperatorenDie Contains-Methode3Optionals
Was sind Optionals?Entpacken mit If LetGuard LetNil-Coalescing-OperatorZusammenfassung – Sicheres Entpacken6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerSwitch-AnweisungSwitch mit Bereichen9Schleifen
For-In-SchleifeWhile-SchleifeRepeat-While-SchleifeBreakContinueZusammenfassung – FakultätBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeZusammenfassung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Swift-Playground