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CoddyTech

Simón: Repite el patrón

Parte de la sección Proyectos del Journey de Arduino de Coddy. Lección 15 de 24.

Después de que el tablero reproduzca la secuencia, es tu turno: repite los cuatro colores en el mismo orden. El sketch necesita un número más, step, que cuenta cuántos colores has repetido hasta ahora. El color que debes pulsar a continuación es sequence[step].

Cuenta una pulsación cuando se suelta el botón, como ya hace el juego al comenzar. Para entonces, su luz y su nota están apagadas, y el sketch puede reaccionar sin problemas:

void checkPress(int i) {
  if (i != sequence[step]) {
    Serial.println("Wrong!");
    playing = false;
    return;
  }
  step++;
  if (step == 4) {
    Serial.println("Well done!");
    playing = false;
  }
}

return sale de la función de inmediato, así que, después de un color incorrecto, no se ejecuta nada de lo que viene a continuación. Al volver a establecer playing en false termina el juego, y la siguiente pulsación inicia uno nuevo.

Cada partida nueva debe volver a contar desde el principio: establece step = 0 en startGame().

challenge icon

Desafío

Difícil

Haz que el jugador responda:

  • un int step = 0;, que vuelve a 0 en startGame()
  • cuando se suelta un botón y el juego está playing, llama a checkPress(i)
  • un color incorrecto imprime Wrong! y termina el juego
  • después de cuatro colores correctos, imprime Well done! y termina el juego

Inicia Serial en setup(). Pulsa Run, observa, repite el patrón y después pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

// Una entrada por color: rojo, verde, azul, amarillo
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523};  // C, E, G y C agudo
const int buzzerPin = 8;

int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH};  // la última lectura de cada botón

int sequence[4];       // los colores que reproduce la placa
bool playing = false;  // false hasta que una pulsación inicia el juego

// Enciende el color i y reproduce su nota.
void lightOn(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
  tone(buzzerPin, notes[i]);
}

// Apaga el color i y detén el sonido.
void lightOff(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], LOW);
  noTone(buzzerPin);
}

// Reproduce la secuencia: cada color durante 400 ms, seguido de 200 ms de silencio.
void playSequence() {
  delay(500);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    lightOn(sequence[i]);
    delay(400);
    lightOff(sequence[i]);
    delay(200);
  }
}

// Elige una nueva secuencia aleatoria y reprodúcela.
void startGame() {
  randomSeed(micros());
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    sequence[i] = random(4);
  }
  playing = true;
  playSequence();
}

void setup() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
    pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
  }
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int state = digitalRead(buttonPins[i]);
    if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) {  // pulsado
      lightOn(i);
    }
    if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) {  // soltado
      lightOff(i);
      if (playing == false) {
        startGame();
      }
    }
    lastState[i] = state;
  }
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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