Simón: El juego completo
Parte de la sección Proyectos del Journey de Arduino de Coddy. Lección 16 de 24.
El Simon real empieza poco a poco y va creciendo. En la ronda 1 se reproduce un color. Cada vez que repites bien una ronda, el tablero mantiene los mismos colores y añade uno al final, hasta que cometes un error.
El arreglo necesita espacio para una partida larga y una variable length para indicar cuánto se usa. Añadir un color son dos líneas:
sequence[length] = random(4);
length++;Inicializa la semilla una sola vez, cuando empieza el juego. playSequence() ahora reproduce length colores en lugar de cuatro, y una ronda termina cuando step llega a length.
Un error termina el juego con un sonido que claramente no es una nota, de 110 Hz durante un segundo, e imprime la puntuación: las rondas completadas, length - 1, ya que la ronda perdida no cuenta.
El arreglo tiene 20 posiciones y el programa nunca debe escribir más allá del final, así que un jugador que repita 20 colores gana.
Desafío
DifícilConviértelo en el juego completo:
const int MAX_STEPS = 20;,int sequence[MAX_STEPS];yint length = 0;- el juego empieza con un color; cada ronda que se repite correctamente añade uno y los reproduce todos
- un error: 110 Hz durante 1000 ms, después imprime
Game over! Score:y la puntuación, y termina el juego - 20 colores repetidos correctamente: imprime
You win!y termina el juego
Pulsa Run, mira hasta dónde llegas y después pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
// Una entrada por color: rojo, verde, azul, amarillo
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523}; // C, E, G y C agudo
const int buzzerPin = 8;
int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH}; // la última lectura de cada botón
int sequence[4]; // los colores que reproduce la placa
bool playing = false; // false hasta que una pulsación inicia el juego
int step = 0; // cuántos colores ha repetido el jugador
// Enciende el color i y reproduce su nota.
void lightOn(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
tone(buzzerPin, notes[i]);
}
// Apaga el color i y detén el sonido.
void lightOff(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], LOW);
noTone(buzzerPin);
}
// Reproduce la secuencia: cada color durante 400 ms, seguido de 200 ms de silencio.
void playSequence() {
delay(500);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
lightOn(sequence[i]);
delay(400);
lightOff(sequence[i]);
delay(200);
}
}
// Elige una nueva secuencia aleatoria y reprodúcela.
void startGame() {
randomSeed(micros());
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sequence[i] = random(4);
}
playing = true;
step = 0;
playSequence();
}
// El jugador ha soltado el botón del color i: ¿es el siguiente en la secuencia?
void checkPress(int i) {
if (i != sequence[step]) {
Serial.println("Wrong!");
playing = false;
return;
}
step++;
if (step == 4) {
Serial.println("Well done!");
playing = false;
}
}
void setup() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
}
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int state = digitalRead(buttonPins[i]);
if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) { // pulsado
lightOn(i);
}
if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) { // se soltó
lightOff(i);
if (playing == false) {
startGame();
} else {
checkPress(i);
}
}
lastState[i] = state;
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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