Agregar Vértice
Lección 4 de 14 del curso Grafos - Serie de Estructuras de Datos #9 de Coddy.
Un vértice es un punto único en el grafo. Añadir uno significa registrar su clave en el mapa vertices con una lista de vecinos vacía: existe, pero aún no tiene conexiones.
Si la clave ya está en el mapa, no hagas nada. No queremos borrar los vecinos existentes de un vértice solo porque alguien llamó a addVertex dos veces sobre él. Ese tipo de comportamiento idempotente hace que el método sea seguro de llamar desde addEdge más tarde.
Escribámoslo.
Desafío
FácilAgrega un método addVertex a la clase Graph.
Este toma un entero key y:
- Si
keyno está envertices, agrégalo con una lista de vecinos vacía. - Si
keyya está envertices, no hagas nada.
Pruébalo tú mismo
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "graph.h"
static int _cmp_int(const void* a, const void* b) {
int ai = *(const int*)a, bi = *(const int*)b;
return (ai > bi) - (ai < bi);
}
int main() {
Graph g;
Graph_init(&g);
char line[1024];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char* cmd = strtok(line, " \t");
if (!cmd) continue;
if (strcmp(cmd, "verticesEmpty") == 0) { printf("%s\n", g.vertexCount == 0 ? "true" : "false"); }
if (strcmp(cmd, "hasVertex") == 0) { char* arg = strtok(NULL, " \t"); if (arg) printf("%s\n", Graph_indexOf(&g, atoi(arg)) != -1 ? "true" : "false"); }
if (strcmp(cmd, "addVertex") == 0) { char* arg = strtok(NULL, " \t"); if (arg) Graph_addVertex(&g, atoi(arg)); }
}
return 0;
}
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