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CoddyTech

Caminar

Lección 3 de 20 del curso Proyecto con Pygame: Defiende la fortaleza de Coddy.

pygame.key.get_pressed() indica qué teclas están pulsadas en este momento. Léelo en cada fotograma y el caballero caminará mientras se mantenga pulsada una tecla de flecha, sin esperar a que se repitan las pulsaciones.

Asígnale al caballero una speed y un método move, para que las reglas sobre cómo camina estén junto al caballero:

def move(self, keys):
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        self.rect.x -= self.speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        self.rect.x += self.speed
    self.rect.clamp_ip(courtyard)

Cuatro if separados, no elif: si se mantienen pulsadas a la vez las teclas de arriba y derecha, el caballero camina en diagonal.

clamp_ip vuelve a mover un Rect dentro de otro Rect si ha salido de él, así que el caballero se detiene en las paredes. El sufijo _ip significa «in situ»: modifica el propio self.rect en lugar de devolver un Rect nuevo.

challenge icon

Desafío

Fácil
  1. En Knight.__init__, establece self.speed = 3.
  2. Escribe move(self, keys): cada tecla de dirección mueve el rectángulo en self.speed y, después, llama a self.rect.clamp_ip(courtyard).
  3. En el bucle del juego, antes de dibujar, llama a knight.move(pygame.key.get_pressed()).

Pruébalo tú mismo

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center


knight = Knight()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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