Caminar
Lección 3 de 20 del curso Proyecto con Pygame: Defiende la fortaleza de Coddy.
pygame.key.get_pressed() indica qué teclas están pulsadas en este momento. Léelo en cada fotograma y el caballero caminará mientras se mantenga pulsada una tecla de flecha, sin esperar a que se repitan las pulsaciones.
Asígnale al caballero una speed y un método move, para que las reglas sobre cómo camina estén junto al caballero:
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)Cuatro if separados, no elif: si se mantienen pulsadas a la vez las teclas de arriba y derecha, el caballero camina en diagonal.
clamp_ip vuelve a mover un Rect dentro de otro Rect si ha salido de él, así que el caballero se detiene en las paredes. El sufijo _ip significa «in situ»: modifica el propio self.rect en lugar de devolver un Rect nuevo.
Desafío
Fácil- En
Knight.__init__, estableceself.speed = 3. - Escribe
move(self, keys): cada tecla de dirección mueve el rectángulo enself.speedy, después, llama aself.rect.clamp_ip(courtyard). - En el bucle del juego, antes de dibujar, llama a
knight.move(pygame.key.get_pressed()).
Pruébalo tú mismo
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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