Funciones recursivas
Parte de la sección Lógica y flujo del Journey de Kotlin de Coddy. Lección 44 de 63.
Una función recursiva se llama a sí misma con un subproblema más pequeño. Un caso base devuelve el resultado sin realizar otra llamada recursiva. Para un total de cuenta regresiva, cero es el caso base y n - 1 se acerca a él. La recursión ordinaria utiliza espacio de la pila de llamadas, así que mantén pequeña la profundidad de entrada.
fun countdownSum(n: Int): Int {
if (n == 0) return 0
return n + countdownSum(n - 1)
}Dentro de main:
println(countdownSum(4))Las llamadas suman cuatro, tres, dos y uno, después se detienen en cero.
La recursión necesita un caso base alcanzable y un progreso hacia él.
Desafío
IntermedioCompleta recursiveSum con el parámetro number: Int. Mediante recursión, devuelve la suma desde 1 hasta number. number está entre 0 y 100. El resultado para cero es cero.
A menos que se indiquen límites más estrictos arriba, las colecciones contienen como máximo 100 elementos en cada nivel, y los argumentos enteros y los valores enteros de las colecciones están entre -1000 y 1000. El texto proporcionado para el análisis puede incluir representaciones no válidas o fuera de rango, tal como se describe.
Devuelve un valor de tipo Int. Conserva el código de entrada/salida proporcionado. Lee los argumentos escalares, uno por línea; una lista comienza con su cantidad, seguida de sus elementos, y un mapa comienza con su cantidad de entradas, seguida de cada clave y valor. Las listas anidadas repiten el formato de cantidad y elementos para cada fila. El main proporcionado imprime el valor devuelto seguido de un salto de línea. Las listas utilizan el formato estándar entre corchetes de Kotlin; no imprimas etiquetas adicionales.
Pruébalo tú mismo
fun recursiveSum(number: Int): Int {
// Escribe tu solución aquí.
return 0
}
fun main() {
val number = readln().toInt()
println(recursiveSum(number))
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Lógica y flujo
1Mapas Parte 1
Crear mapasBúsquedas seguras en mapasActualizar mapasComprobar clavesRepaso - Stock Desk4Colecciones anidadas
Listas de listasRecorrer filasResúmenes de filasAplanar listas anidadasRepaso: filas de asientos7Flujos de colecciones
Transformar con MapFiltrar valoresProbar reglas de coleccionesAcumular con FoldRepaso: totales aprobados2Mapas, parte 2
Iterar entradas de mapasClaves y valoresMapas de frecuenciaMapas anidadosRepaso: informe de frecuencias5Proyecto - Agenda de contactos
Guardar contactosBuscar contactos3Conjuntos y pertenencia
Crear conjuntosActualizar conjuntosOperaciones con conjuntosComprobación de subconjuntosRepaso: invitados al evento6Valores de función
Escribir lambdasTipos de funciónPasar funcionesVariables capturadasRepaso - Puntuación configurable9Control de flujo avanzado
Cláusulas de guardaRomper bucles etiquetadosContinuar bucles etiquetadosFunciones recursivasRepaso: primera fila válidaPractica por tu cuenta: Playground de Kotlin