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CoddyTech

Constructor de escaleras

Parte de la sección Creación de scripts para juegos de Roblox del Journey de Lua de Coddy. Lección 6 de 24.

En la última lección, i movía cada pilar en una dirección. Una escalera necesita que cada escalón vaya hacia arriba y hacia adelante al mismo tiempo, así que i se usa en dos de los tres números.

Supongamos que cada escalón tiene 1 stud de grosor. Para que la parte superior del escalón i esté a la altura i, su centro debe estar medio stud más abajo: i - 0.5. Para acercar cada escalón 2 studs a la meta en Z, resta i * 2 al punto de partida:

for i = 1, 3 do
	print(i - 0.5, 10 - i * 2)
end

Esto imprime 0.5 8, 1.5 6 y 2.5 4: las coordenadas Y y Z de tres escalones que suben hacia Z 0. Al usar print con varios valores, estos se separan con un espacio.

En este juego, un jugador sube caminando un escalón de aproximadamente 1 stud de altura; cualquier cosa más alta requiere saltar.

challenge icon

Desafío

Fácil

El bloque amarillo mide 10 studs de alto: es demasiado alto para saltar. Construye una escalera hasta él.

El bucle ya crea 10 escalones anclados llamados Step, pero todos están en el mismo lugar. Cambia su Position para que el escalón i:

  • tenga la parte superior a la altura i (un escalón tiene 1 de grosor, así que su centro Y es i - 0.5)
  • esté en Z 10 - i * 2, de modo que cada escalón esté 2 studs más cerca del bloque

Pulsa Play y sube, después Check.

Pruébalo tú mismo

for i = 1, 10 do
	local step = Instance.new("Part")
	step.Name = "Step"
	step.Size = Vector3.new(6, 1, 2)
	step.Anchored = true
	-- Cada escalón está 1 stud más alto y 2 studs más cerca del bloque amarillo
	step.Position = Vector3.new(0, 0.5, 10)
	step.Parent = workspace
end
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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