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Definir clases

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de Swift de Coddy. Lección 2 de 57.

Una clase describe un tipo de objeto: los datos que contiene cada objeto y lo que puede hacer. class Dog { ... } declara el tipo, y Dog() crea un objeto de ese tipo, también llamado instancia:

class Dog {
    var name = "Rex"
    var age = 3
}

let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.age)

Salida:

Rex
3

Las variables dentro de una clase son sus propiedades. Cada instancia tiene su propia copia, que se lee y modifica mediante un punto:

class Dog {
    var name = "Rex"
    var age = 3
}

let first = Dog()
let second = Dog()
second.name = "Bella"
print(first.name)
print(second.name)

Salida:

Rex
Bella

Una función dentro de una clase es un método. Un método puede leer y cambiar las propiedades de la instancia en la que se invoca:

class Counter {
    var count = 0

    func increment() {
        count += 1
    }

    func report() -> String {
        "count is \(count)"
    }
}

let clicks = Counter()
clicks.increment()
clicks.increment()
print(clicks.report())

Salida:

count is 2

Los nombres de tipos se escriben en UpperCamelCase (BankAccount); las propiedades y los métodos, en lowerCamelCase (balance, deposit()). Reunir los datos y las funciones que operan sobre ellos en un solo tipo es la idea central de la programación orientada a objetos: el código que usa un Counter llama a increment() y nunca necesita saber cómo se almacena el contador.

class BankAccount {
    var balance = 0

    func deposit(_ amount: Int) {
        balance += amount
    }
}
challenge icon

Desafío

Fácil

Completa el método describe() de la clase Pet. Devuelve una oración construida a partir de las propiedades: una mascota llamada Rex, de especie dog y edad 3 da como resultado Rex is a 3 year old dog.

El código proporcionado crea una instancia de Pet, establece sus propiedades a partir de la entrada (nombre, especie, edad) e imprime el resultado de describe().

Tu código va en Pet.swift. main.swift contiene el código de entrada/salida proporcionado y no se puede editar.

Pruébalo tú mismo

// Código de entrada/salida suministrado: déjalo como está
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
let pet = Pet()
pet.name = input[0]
pet.species = input[1]
pet.age = Int(input[2])!
print(pet.describe())
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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