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Polimorfismo

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de Swift de Coddy. Lección 32 de 57.

El polimorfismo significa que un fragmento de código funciona con valores de muchos tipos, y cada valor responde a su manera. El bucle de abajo llama a sound() sin saber qué animal contiene:

class Animal {
    func sound() -> String { "..." }
}
class Dog: Animal {
    override func sound() -> String { "Woof" }
}
class Cow: Animal {
    override func sound() -> String { "Moo" }
}

let farm: [Animal] = [Dog(), Cow(), Dog()]
for a in farm { print(a.sound()) }

Salida:

Woof
Moo
Woof

Swift decide qué implementación ejecutar en tiempo de ejecución, a partir del objeto real. El tipo declarado de la variable no importa; importa el tipo del objeto:

class Animal {
    func sound() -> String { "..." }
}
class Cat: Animal {
    override func sound() -> String { "Meow" }
}

let pet: Animal = Cat()
print(pet.sound())

Salida:

Meow

Los protocolos ofrecen la misma flexibilidad a las estructuras y las enumeraciones. Aquí, una función imprime cualquier lista de valores Drawable:

protocol Drawable {
    func draw() -> String
}
struct Line: Drawable {
    let length: Int
    func draw() -> String { String(repeating: "-", count: length) }
}
struct Box: Drawable {
    func draw() -> String { "[ ]" }
}

func render(_ items: [any Drawable]) -> String {
    items.map { $0.draw() }.joined(separator: " ")
}

print(render([Line(length: 3), Box(), Line(length: 1)]))

Salida:

--- [ ] -

El polimorfismo reemplaza las largas cadenas de if/switch sobre tipos de cosas. En lugar de preguntar qué es un valor y después decidir qué hacer, le pides al valor que lo haga. Añadir un nuevo tipo de cosa significa añadir un nuevo tipo, no editar cada switch:

// sin polimorfismo
if kind == "dog" { print("Woof") } else if kind == "cow" { print("Moo") }

// con polimorfismo
for animal in farm { print(animal.sound()) }
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Desafío

Fácil

Animal tiene name, legs() (4) y describe(), que devuelve Rex has 4 legs and says Woof, construido a partir de legs() y sound(). Declara Dog (sonido Woof), Bird (2 patas, sonido Tweet) y Snake (0 patas, sonido Hiss) sobrescribiendo únicamente legs() y sound().

El código proporcionado lee las líneas dog,Rex, bird,Pip o snake,Kaa, almacena los animales en un único arreglo [Animal] e imprime describe() para cada uno.

Tu código va en Animal.swift, Dog.swift, Bird.swift y Snake.swift. main.swift contiene el código proporcionado de entrada/salida y no se puede editar.

Pruébalo tú mismo

// Código de entrada/salida suministrado: mantenlo tal como está
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
var zoo: [Animal] = []
for line in input {
    let p = line.split(separator: ",").map(String.init)
    switch p[0] {
    case "dog": zoo.append(Dog(name: p[1]))
    case "bird": zoo.append(Bird(name: p[1]))
    default: zoo.append(Snake(name: p[1]))
    }
}
for a in zoo { print(a.describe()) }
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