Menu
CoddyTech

סלעים גדולים וקטנים

חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 19 מתוך 36.

רק סלעים גדולים צריכים להתפצל. תן לכל סלע size, את הערך 2 לגדול ו־1 לקטן, וצייר אותו בהתאם לכך ב־rock.gd בתוך _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.

גם spawn_rock מקבלת את הגודל. הגדר את rock.size לפני add_child(rock): הפונקציה _ready מופעלת בתוך add_child, ולכן הגדרת גודל אחריו מתבצעת מאוחר מדי כדי להשפיע על קנה המידה.

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

סלע קטן פשוט מתפרק.

challenge icon

אתגר

קשה

גרמו לסלעים הגדולים להתפצל ולסלעים הקטנים להישבר.

  1. בקובץ rock.gd, הוסיפו var size = 2 והגדירו scale = Vector2.ONE * size * 0.5 בתוך _ready.
  2. הוסיפו ל־spawn_rock את size, והגדירו את rock.size לפני add_child. ארבעת הסלעים הראשונים מקבלים 2.
  3. פצלו רק כאשר rock.size == 2, לשני סלעים בגודל 1.

לחצו על "שחק" וירו: הסלעים הגדולים מתפצלים והקטנים נשברים. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)

כל השיעורים ביחידה פרויקטים

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין