סלעים גדולים וקטנים
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 19 מתוך 36.
רק סלעים גדולים צריכים להתפצל. תן לכל סלע size, את הערך 2 לגדול ו־1 לקטן, וצייר אותו בהתאם לכך ב־rock.gd בתוך _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
גם spawn_rock מקבלת את הגודל. הגדר את rock.size לפני add_child(rock): הפונקציה _ready מופעלת בתוך add_child, ולכן הגדרת גודל אחריו מתבצעת מאוחר מדי כדי להשפיע על קנה המידה.
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)סלע קטן פשוט מתפרק.
אתגר
קשהגרמו לסלעים הגדולים להתפצל ולסלעים הקטנים להישבר.
- בקובץ
rock.gd, הוסיפוvar size = 2והגדירוscale = Vector2.ONE * size * 0.5בתוך_ready. - הוסיפו ל־
spawn_rockאתsize, והגדירו אתrock.sizeלפניadd_child. ארבעת הסלעים הראשונים מקבלים2. - פצלו רק כאשר
rock.size == 2, לשני סלעים בגודל1.
לחצו על "שחק" וירו: הסלעים הגדולים מתפצלים והקטנים נשברים. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
2פרויקט: יורה אסטרואידים
סובבו את החלליתהפעילו את המנועתרגלו בעצמכם: Godot אונליין