שלושה לבבות
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 30 מתוך 33.
מגע בשומר אמור לעלות בלב אחד. שלושת הלבבות שבסרגל העליון הם Heart1, Heart2 ו־Heart3, ילדים של $HUD/Hearts. השומר הוא Area2D, ולכן body_entered מופעל כשהוא נוגע בגיבור:
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = falseget_child(i) מחזירה את אחד מצומתי הילד של צומת לפי מיקומו, בספירה החל מ־0. אחרי הפגיעה הראשונה health הוא 2, ו־get_child(2) הוא Heart3. הלבבות נעלמים מימין.
body_entered מופעל פעם אחת בכל מגע. גיבור שנשאר במסלול של השומר מאבד לב בכל פעם שהשומר חוזר.
אתגר
בינוניבקובץ main.gd:
- הוסיפו
var health = 3וחברו את$Enemy.body_entered. - בכל נגיעה, הפחיתו את
healthבאחד, ואז הסתירו את$HUD/Hearts.get_child(health).
נסו בעצמכם
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין