פינוי הקיר
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 9 מתוך 33.
השלב האחרון הוא דרך לנצח: לשבור את כל הלבנים.
ספרו את הלבנים שנותרו. התחילו ב־40 והפחיתו אחת בכל פעם שמתקבל brick_broken. כשהמספר מגיע לאפס, הקיר פונה:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueהפחיתו אחת לפני שבודקים אם המספר הוא אפס. אם תבדקו קודם, הבדיקה תראה 1 בלבנה האחרונה ולעולם לא תראה 0.
גם כאן, מקש Enter במסך Game Over מתחיל משחק חדש. משחק ה־Breakout שלכם הושלם.
אתגר
בינוניב־main.gd:
- הוסף
var bricks_left = 40. - כל לבנה שנשברת מפחיתה אחת מהמספר.
- כשלא נשארות לבנים, הצג את
You Win!בתוך$HUD/Messageוהשהה את המשחק.
נסו בעצמכם
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין