Menu
CoddyTech

חיים בבריקאאוט

חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 8 מתוך 36.

כשהמשטח מחמיץ את הכדור, הכדור נופל מעבר לתחתית. תן לשחקן שלושה פסילות.

ב־ball.gd, כדור שנמצא מתחת ל־y = 380 הוחמץ. פלוט אות missed והגש שוב את הכדור מעל המשטח:

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

ב־main.gd, האזן לו כפי שאתה מאזין ל־brick_broken. הפונקציה שהוא קורא לה מפחיתה פסילה ומציגה את המספר החדש, כפי שפונקציית הניקוד עושה עם נקודות.

challenge icon

אתגר

קשה

תנו לשחקן שלושה חיים.

  1. ב־ball.gd, הוסיפו signal missed. אחרי y = 380, פלטו את האות ושגרו את הכדור מחדש כפי שמוצג למעלה.
  2. ב־main.gd, הוסיפו var lives = 3 והציגו את Lives: 3 ב־$HUD/Lives.
  3. חברו את $Ball.missed אל _on_missed, שמפחיתה חיים ומציגה את מספרם.

לחצו על "שחק" והחטיאו את הכדור: התווית מציגה Lives: 2 וכדור חדש מגיע. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

כל השיעורים ביחידה פרויקטים

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין