פסילות בברייקאאוט
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 8 מתוך 33.
כשהמשטח מחטיא, הכדור נופל מעבר לתחתית. תן לשחקן שלושה חיים.
ב־ball.gd, הכדור הוחמץ כשהוא יורד מתחת ל־y = 380. פלט אות missed והגש שוב את הכדור מעל המשטח.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)ב־main.gd, הפחת את מספר החיים. כשמספרם מגיע לאפס, הצג את Game Over והשהה באמצעות get_tree().paused = true. המשטח והכדור הם Pausable, ולכן הם קופאים. Main הוא Always, ולכן הוא ממשיך לפעול ויכול לקרוא את Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()בטל את ההשהיה לפני הטעינה מחדש. ההשהיה חלה על העץ, לא על הסצנה, ולכן סצנה שנטענה מחדש תתחיל כשהיא קפואה.
אתגר
קשה- ב־
ball.gd, הוסיפוsignal missed. כאשרposition.yגדול מ־380, פלטו אותו והחזירו את הכדור אל(320, 290)במהירות(110, -280). - ב־
main.gd, התחילו עםvar lives = 3והציגוLives: 3בתוך$HUD/Lives. כל פספוס מוריד חיים ומעדכן את התווית. - כשנותרו 0 חיים, הציגו
Game Overבתוך$HUD/Messageוהשהו את המשחק. - כשהמשחק מושהה, לחיצה על Enter (מקש
action) מבטלת את ההשהיה וטוענת מחדש את הסצנה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
1פרויקט: ברייקאאוט
משטח המשחק בברייקאאוטהשארת המשטח על המסךתרגלו בעצמכם: Godot אונליין