חיים בבריקאאוט
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 8 מתוך 36.
כשהמשטח מחמיץ את הכדור, הכדור נופל מעבר לתחתית. תן לשחקן שלושה פסילות.
ב־ball.gd, כדור שנמצא מתחת ל־y = 380 הוחמץ. פלוט אות missed והגש שוב את הכדור מעל המשטח:
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)ב־main.gd, האזן לו כפי שאתה מאזין ל־brick_broken. הפונקציה שהוא קורא לה מפחיתה פסילה ומציגה את המספר החדש, כפי שפונקציית הניקוד עושה עם נקודות.
אתגר
קשהתנו לשחקן שלושה חיים.
- ב־
ball.gd, הוסיפוsignal missed. אחריy = 380, פלטו את האות ושגרו את הכדור מחדש כפי שמוצג למעלה. - ב־
main.gd, הוסיפוvar lives = 3והציגו אתLives: 3ב־$HUD/Lives. - חברו את
$Ball.missedאל_on_missed, שמפחיתה חיים ומציגה את מספרם.
לחצו על "שחק" והחטיאו את הכדור: התווית מציגה Lives: 2 וכדור חדש מגיע. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין