Menu
CoddyTech

הקפצת הכדור מהמשטח

חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 4 מתוך 36.

הכדור עובר דרך המשטח. הכדור הוא Area2D. האות body_entered שלו מופעלת כשגוף, כמו המשטח, נוגע בו. כוון את הכדור כלפי מעלה כשהגוף הזה הוא המשטח:

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Paddle":
		velocity.y = -abs(velocity.y)

abs() מסירה את סימן המינוס, ולכן -abs(velocity.y) תמיד מכוון כלפי מעלה. מגע שני לא יכול לשלוח את הכדור בחזרה למטה.

כדי לאפשר לשחקן לכוון, קבע את velocity.x לפי המקום שבו הכדור פוגע. position.x - body.position.x הוא המרחק של הכדור ממרכז המשטח. הוא שלילי בחצי השמאלי וחיובי בחצי הימני. הכפל אותו ב־5.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרמו לכדור לקפוץ מהמשטח.

  1. ב־ball.gd, חברו את body_entered אל _on_body_entered בתוך _ready.
  2. כאשר שם הגוף הוא Paddle, הגדירו את velocity.x ל־(position.x - body.position.x) * 5 ואת velocity.y ל־-abs(velocity.y).

לחצו על "שחק" ותפסו את הכדור: הוא עף בחזרה למעלה, לכיוון הצד שבו פגע. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Area2D

var velocity = Vector2(110, -280)

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x < 8 or position.x > 632:
		velocity.x = -velocity.x
	if position.y < 42:
		velocity.y = -velocity.y

כל השיעורים ביחידה פרויקטים

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין