הדלת הנעולה
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 28 מתוך 33.
דלת Door חוסמת את הדרך אל המדרגות. היא StaticBody2D, ולכן move_and_slide עוצר בה את הגיבור. לפניה נמצאת DoorZone, שהיא Area2D שרחבה מעט יותר מהדלת, כך שהגיבור מגיע אליה קודם.
כשהגיבור נכנס לאזור עם המפתח, הדלת נפתחת:
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()הסר גם את האזור. אחרת הגיבור ייכנס אליו שוב, $Door כבר לא יהיה קיים, והמשחק ייעצר עם הודעת Node not found.
הסר את הדלת באמצעות queue_free(). hide() רק מפסיקה את הציור שלה. צורת ההתנגשות שלה עדיין תחסום את הגיבור.
אתגר
בינוניב־main.gd, חבר את $DoorZone.body_entered. כאשר גוף נכנס ו־has_key הוא true, הסר את $Door ואת $DoorZone.
נסו בעצמכם
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין