הדלת הנעולה
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 31 מתוך 36.
דלת Door חוסמת את הדרך למדרגות. היא StaticBody2D, ולכן move_and_slide עוצר בה את הגיבור. לפניה נמצאת DoorZone, אזור Area2D שקצת רחב יותר מהדלת, כך שהגיבור מגיע אליו קודם.
כשהגיבור נכנס לאזור עם המפתח, הדלת נפתחת:
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()הסר גם את האזור. אחרת הגיבור ייכנס אליו שוב, $Door כבר לא קיים, והמשחק ייעצר עם Node not found.
הסר את הדלת באמצעות queue_free(). hide() רק מפסיקה את הציור. צורת ההתנגשות שלה עדיין תחסום את הגיבור.
אתגר
בינוניפתחו את הדלת בעזרת המפתח.
- ב־
main.gd, חברו את$DoorZone.body_enteredלפונקציה. - כשגוף נכנס ו־
has_keyהוא true, הסירו את$Doorואת$DoorZone.
לחצו על "שחק", קחו את המפתח ולכו אל הדלת: היא נפתחת. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין