בלי לבבות
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 32 מתוך 33.
כשהלב האחרון נעלם, המשחק מסתיים. בדקו אם נותרו אפס לבבות מיד לאחר הסתרת הלב:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueהגיבור והשומר ניתנים להשהיה, ולכן הם קופאים. Main פועל תמיד, ולכן _process שלו ממשיך לפעול. הוא מתחיל משחק חדש כשהשחקן לוחץ על Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()טעינה מחדש מאפסת את הכול: שלושה לבבות, המפתח על הרצפה והדלת נעולה.
אתגר
בינוני- כאשר
healthמגיע ל־0, הצג אתGame Overבתוך$HUD/Messageוהשהה את המשחק. - כשהמשחק מושהה, הקשה על Enter (
action) מבטלת את ההשהיה וטוענת מחדש את הסצנה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין