בלי לבבות
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 35 מתוך 36.
כשהלב האחרון נעלם, המשחק נגמר. בדוק אם הערך הוא אפס מיד אחרי הסתרת הלב:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueהגיבור והשומר ניתנים להשהיה, ולכן הם קופאים. Main תמיד פועל, ולכן _process שלו ממשיכה לפעול. היא מתחילה משחק חדש כשהשחקן לוחץ על Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()טעינת המשחק מחדש מאפסת הכול: שלושה לבבות, המפתח על הרצפה והדלת נעולה.
אתגר
בינוניסיים את המשחק כשהלבבות נגמרים.
- כאשר
healthמגיע ל־0, הצג אתGame Overב־$HUD/Messageוהשהה את המשחק. - בזמן שהמשחק מושהה, לחיצה על Enter (
action) מבטלת את ההשהיה וטוענת מחדש את הסצנה.
לחץ על "שחק" ואבד שלושה לבבות: יוצג Game Over. לחיצה על Enter מתחילה מחדש. ואז לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין