עשרה צינורות לניצחון
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 25 מתוך 33.
השחקן יכול להפסיד, אבל עדיין לא לנצח. כשמגיעים לניקוד 10, מציגים את You Win! ומושהים את המשחק. בדקו זאת במקום שבו הניקוד עולה:
if score == 10:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueלבסוף, מאפשרים לשחקן לשחק שוב. בזמן שהמשחק מושהה, מקש הרווח טוען מחדש את הסצנה. Main מוגדר Always, ולכן _process שלו עדיין פועל:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("jump"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()מקש הרווח הוא גם מקש הנפנוף. מעופף מוגדר Pausable, ולכן הוא מתעלם מהלחיצה בזמן שהמשחק מושהה.
אתגר
בינוני- כשהניקוד מגיע ל־10, הציגו את
You Win!והשהו את המשחק. - כשהמשחק מושהה, לחיצה על מקש הרווח (
jump) מבטלת את ההשהיה וטוענת מחדש את הסצנה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
const PIPE = preload("res://pipe.tscn")
var score = 0
func _ready():
$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
$Flyer.crashed.connect(_on_crash)
$HUD/Score.text = "0"
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))
pipe.hit.connect(_on_crash)
pipe.scored.connect(_on_scored)
$Pipes.add_child(pipe)
func _on_crash():
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
func _on_scored():
score += 1
$HUD/Score.text = str(score)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
3פרויקט: המעופף המתנפנף
כוח הכבידה על המעופףנפנף בכנפי המעופףתרגלו בעצמכם: Godot אונליין