סוף המשחק בבריקאאוט
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 9 מתוך 36.
שלוש החטאות אמורות לסיים את המשחק. כשמספר החיים מגיע לאפס, הצג את Game Over והשהה באמצעות get_tree().paused = true. המחבט והכדור הם Pausable, ולכן הם קופאים. Main הוא Always, ולכן הוא ממשיך לפעול ויכול לקרוא את Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()בטל את ההשהיה לפני הטעינה מחדש. ההשהיה שייכת לעץ, לא לסצנה, ולכן סצנה שנטענה מחדש תתחיל קפואה.
אתגר
קשהסיימו את המשחק כשנשארים בלי החיים האחרונים.
- ב־
_on_missed, כש־livesהוא 0, הציגו אתGame Overב־$HUD/Messageוהשהו את המשחק. - הוסיפו את
_process: כשהמשחק מושהה ו־actionנלחץ זה עתה, בטלו את ההשהיה ואז טענו מחדש את הסצנה.
לחצו על "שחק" והחטיאו שלושה כדורים: ההודעה Game Over תופיע והכדור ייעצר. לחצו על Enter כדי להתחיל שוב. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
1פרויקט: בריקאאוט
משטח בריקאאוטהשארת המשטח על המסךתרגלו בעצמכם: Godot אונליין