שבירת הלבנים
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 6 מתוך 33.
הכדור עובר דרך הלבנים. גם הלבנים הן גופים, וכל אחת מהן נמצאת בקבוצה bricks. is_in_group מבחין בין לבנה לבין המחבט.
לכל לבנה יש פונקציית smash(). היא מנפצת את הלבנה לניצוצות ומסירה אותה.
elif body.is_in_group("bricks"):
body.smash()לאחר מכן הכדור ניתז הרחק מאמצע הלבנה: למטה אם הוא נמוך מהלבנה, ולמעלה אם הוא גבוה ממנה. הכדור יכול לפגוע בלבנה מלמעלה לאחר שעבר דרך פתח.
if position.y > body.position.y:
velocity.y = abs(velocity.y)
else:
velocity.y = -abs(velocity.y)אל תהפכו את velocity.y. אם הכדור נוגע בשתי לבנים בבת אחת, שתי הפיכות מתבטלות זו בזו.
אתגר
בינוניב־_on_body_entered, הוסף elif עבור גופים בקבוצה bricks:
- קרא ל־
body.smash(). - הקפץ את הכדור כלפי מטה אם הוא מתחת לאמצע הלבנה, וכלפי מעלה אם הוא מעליו.
נסו בעצמכם
extends Area2D
var velocity = Vector2(110, -280)
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
if position.x < 8 or position.x > 632:
velocity.x = -velocity.x
if position.y < 42:
velocity.y = -velocity.y
func _on_body_entered(body):
if body.name == "Paddle":
velocity.x = (position.x - body.position.x) * 5
velocity.y = -abs(velocity.y)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין