Menu
CoddyTech

שבירת הלבנים

חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 6 מתוך 36.

הכדור עובר דרך הלבנים. גם לבנים הן גופים, וכל אחת מהן נמצאת בקבוצה bricks. is_in_group מבחינה בין לבנה למשוט.

לכל לבנה יש פונקציה smash(). היא מפוצצת את הלבנה לניצוצות ומסירה אותה.

elif body.is_in_group("bricks"):
	body.smash()

לאחר מכן הכדור קופץ הרחק מאמצע הלבנה: למטה אם הוא נמוך יותר מהלבנה, למעלה אם הוא גבוה יותר. הכדור יכול לפגוע בלבנה מלמעלה אחרי שהחליק דרך פער.

if position.y > body.position.y:
	velocity.y = abs(velocity.y)
else:
	velocity.y = -abs(velocity.y)

אל תהפכו את velocity.y. אם הכדור נוגע בשתי לבנים בו-זמנית, שתי ההיפוכים מתבטלים זה בזה.

challenge icon

אתגר

בינוני

תן לכדור לשבור לבנים.

  1. בתוך _on_body_entered, הוסף elif עבור גופים בקבוצה bricks.
  2. קרא ל־body.smash().
  3. הקפץ את הכדור כלפי מטה אם הוא מתחת לאמצע הלבנה, וכלפי מעלה אם הוא מעליו.

לחץ על "שחק": הלבנים מתנפצות אחת בכל פעם. אחר כך לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Area2D

var velocity = Vector2(110, -280)

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x < 8 or position.x > 632:
		velocity.x = -velocity.x
	if position.y < 42:
		velocity.y = -velocity.y

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Paddle":
		velocity.x = (position.x - body.position.x) * 5
		velocity.y = -abs(velocity.y)

כל השיעורים ביחידה פרויקטים

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין