Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

ניקוד וניצחון

חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 17 מתוך 33.

סלע גדול שווה 20 נקודות וסלע קטן שווה 50. _on_rock_broken יודע מה הגודל, ולכן מוסיף את הנקודות ומעדכן את $HUD/Score.

מנצחים כשלא נשארים סלעים. מתחילים את הספירה ב־4. מפחיתים אחד על כל סלע שנשבר, ומוסיפים שניים כשסלע גדול מתפצל:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

סופרים כאן את שני הסלעים החדשים, ולא בתוך spawn_rock. spawn_rock פועלת בסוף הפריים, ולכן הספירה הייתה מגיעה לאפס לפני ששני הסלעים הקטנים האחרונים היו נוצרים.

הסלעים, הכדורים והחללית ניתנים להשהיה. Main תמידית.

challenge icon

אתגר

קשה

בקובץ main.gd:

  1. הוסיפו var score = 0 והציגו את Score: 0 בתחילת המשחק.
  2. סלע גדול שנשבר מוסיף 20 נקודות, וסלע קטן מוסיף 50 נקודות. הציגו את הניקוד החדש.
  3. הוסיפו var rocks_left = 4 ועדכנו את הספירה כפי שמוצג. כשהערך מגיע לאפס, הציגו You Win! והשהו את המשחק.

נסו בעצמכם

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה פרויקטים

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין