התרסקות והתחלה מחדש
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 18 מתוך 33.
הספינה טסה בין סלעים. סלע שנוגע בספינה אמור לסיים את המשחק. בתוך _on_body_entered של rock.gd, הספינה היא הגוף ששמו Ship. הסלע פולט אות hit_ship. main.gd מחבר אותו בתוך spawn_rock ומסיים את המשחק:
func _on_hit_ship():
$HUD/Message.text = "Game Over"
$Ship.hide()
$Boom.position = $Ship.position
$Boom.emitting = true
get_tree().paused = trueBoom הוא CPUParticles2D שפועל פעם אחת. הגדירו את emitting לערך true והוא יתפרץ פעם אחת. הוא צאצא של Main, שהמצב שלו הוא Always, ולכן הוא פועל כשהמשחק מושהה.
לבסוף, הגדירו ש-Enter יתחיל משחק חדש כשהמשחק מושהה, כמו ב-Breakout: בטלו את ההשהיה, ואז הפעילו את reload_current_scene(). זה עובד גם אחרי ניצחון.
אתגר
בינוני- ב-
rock.gd, הוסף אתsignal hit_shipופלט אותו כשהגוף הואShip. - ב-
main.gd, חבר אותו ב-spawn_rockאל_on_hit_ship. הוא מציגGame Over, מסתיר את הספינה, מפעיל את אפקט ההתפרצות של$Boomבמקום שבו הייתה הספינה ומשהה את המשחק. - כשהמשחק מושהה, מקש Enter מבטל את ההשהיה וטוען מחדש את הסצנה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
var score = 0
var rocks_left = 4
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
score += 20
rocks_left += 2
else:
score += 50
rocks_left -= 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = true
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
2פרויקט: ירי באסטרואידים
סיבוב החלליתהפעלת המנועתרגלו בעצמכם: Godot אונליין