פצלו את הסלעים
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 18 מתוך 36.
סלע שנפגע מירייה אמור להתפצל לשניים. הסלע מדווח שהוא נשבר באמצעות signal broken(rock) ו-broken.emit(self). self הוא הסלע, ולכן המאזין יודע איפה הוא היה וכיצד הוא נע.
spawn_rock מחברת כל סלע חדש באמצעות rock.broken.connect(_on_rock_broken), והפונקציה הזאת יוצרת שני סלעים שפונים לכיוונים שונים:
func _on_rock_broken(rock):
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)האות מגיע בזמן ש-Godot בודק אילו אזורים נוגעים זה בזה. הוספת אזור באותו רגע עוצרת את המשחק עם Can't change this state while flushing queries. call_deferred מפעילה את הקריאה בסוף הפריים, כשבטוח לעשות זאת.
לעת עתה כל סלע מתפצל, ולכן הם לעולם לא ייגמרו. בגדלים נעסוק בהמשך.
אתגר
קשהגרום לסלעים שנורים להתפצל לשניים.
- ב־
rock.gd, הוסףsignal broken(rock)וקרא ל־broken.emit(self)כשקליע פוגע, לפניqueue_free(). - ב־
main.gd, חבר אתbrokenשל כל סלע אל_on_rock_brokenבתוךspawn_rock. - בתוך
_on_rock_broken(rock), צור שני סלעים כפי שמוצג, באמצעותcall_deferred.
לחץ על "שחק" וירה בסלע: שני סלעים עפים לכיוונים מנוגדים. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
2פרויקט: יורה אסטרואידים
סובבו את החלליתהפעילו את המנועתרגלו בעצמכם: Godot אונליין