פיצול הסלעים
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 16 מתוך 33.
סלע גדול צריך להתפצל לשני סלעים קטנים. תן לכל סלע size, הערך 2 לסלע גדול ו-1 לסלע קטן. בתוך _ready של rock.gd, הגדר scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
הסלע מדווח שהוא נשבר באמצעות signal broken(rock) ו-broken.emit(self). self הוא הסלע. עכשיו spawn_rock מקבלת גודל ומחברת את האות:
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)האות מגיע בזמן ש-Godot בודק אילו אזורים נוגעים זה בזה. הוספת אזור אז עוצרת את המשחק עם Can't change this state while flushing queries. call_deferred מפעילה את הקריאה בסוף הפריים, כשזה בטוח.
אתגר
קשה- ב־
rock.gd, הוסףvar size = 2ואתsignal broken(rock). הגדר את קנה המידה מתוךsizeבתוך_ready. פלוט אתbrokenעםselfכשקליע פוגע. - ב־
main.gd, דאג ש־spawn_rock(where, velocity, size)יגדיר את ה־sizeשל הסלע ויחבר את האותbrokenשלו. לארבעת הסלעים הראשונים יש גודל 2. - כשסלע בגודל 2 נשבר, צור שם שני סלעים בגודל 1 באמצעות
call_deferred. סובב את המהירויות שלהם ביחס למהירות הישנה ב־0.8וב־-0.8, והכפל ב־1.5.
נסו בעצמכם
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין