Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

פיצול הסלעים

חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 16 מתוך 33.

סלע גדול צריך להתפצל לשני סלעים קטנים. תן לכל סלע size, הערך 2 לסלע גדול ו-1 לסלע קטן. בתוך _ready של rock.gd, הגדר scale = Vector2.ONE * size * 0.5.

הסלע מדווח שהוא נשבר באמצעות signal broken(rock) ו-broken.emit(self). self הוא הסלע. עכשיו spawn_rock מקבלת גודל ומחברת את האות:

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

האות מגיע בזמן ש-Godot בודק אילו אזורים נוגעים זה בזה. הוספת אזור אז עוצרת את המשחק עם Can't change this state while flushing queries. call_deferred מפעילה את הקריאה בסוף הפריים, כשזה בטוח.

challenge icon

אתגר

קשה
  1. ב־rock.gd, הוסף var size = 2 ואת signal broken(rock). הגדר את קנה המידה מתוך size בתוך _ready. פלוט את broken עם self כשקליע פוגע.
  2. ב־main.gd, דאג ש־spawn_rock(where, velocity, size) יגדיר את ה־size של הסלע ויחבר את האות broken שלו. לארבעת הסלעים הראשונים יש גודל 2.
  3. כשסלע בגודל 2 נשבר, צור שם שני סלעים בגודל 1 באמצעות call_deferred. סובב את המהירויות שלהם ביחס למהירות הישנה ב־0.8 וב־-0.8, והכפל ב־1.5.

נסו בעצמכם

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה פרויקטים

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין