סלעים נסחפים
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 16 מתוך 36.
הסלעים צריכים לנוע. rock.gd נסחף עם כל סלע במהירות שלו velocity, מסובב אותו לאט ומעביר אותו לצד השני, כמו את החללית.
סלע גדול, ולכן הוא עובר לצד השני ב־-30 וב־670 במקום ב־0 וב־640. כך הוא יוצא לגמרי מהמסך לפני שהוא חוזר. הקפיצה היא 700, רוחב הרצועה הרחבה יותר:
if position.x > 670:
position.x -= 700הקצה השמאלי והחלק העליון והתחתון פועלים באותו אופן, עם -30, 390 וקפיצה של 420.
אתגר
קשהגרמו לסלעים להיסחף, להסתובב ולחצות את המסך מצד לצד.
- ב־
rock.gd, הוסיפו את_physics_process: הזיזו לפיvelocity * deltaוהוסיפו0.5 * deltaל־rotation. - כשעוברים את
-30או את670בציר x, הזיזו אותו700בכיוון ההפוך. - כשעוברים את
-30או את390בציר y, הזיזו אותו420בכיוון ההפוך.
לחצו על "שחק": הסלעים מתגלגלים על פני המסך וחוזרים. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
2פרויקט: יורה אסטרואידים
סובבו את החלליתהפעילו את המנועתרגלו בעצמכם: Godot אונליין